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PlayStation Studios s’engage à sortir au moins un grand jeu solo par an

Le PDG de PlayStation Studios, Hermen Hulst, a affirmé que la stratégie de la firme reposera désormais sur un rythme annuel de jeux solo d’envergure.

Une roadmap ambitieuse chez PlayStation

PlayStation confirme vouloir maintenir un cap clair : proposer chaque année un gros jeu narratif développé en interne. Lors d’une récente déclaration relayée par le compte X de Genki_JPN, Hermen Hulst a détaillé les ambitions à venir de PlayStation Studios. Il a annoncé que l’entreprise « s’attachera à livrer au moins un titre phare par an », spécifiquement dans le segment du jeu solo à narration forte, une spécialité reconnue de la marque depuis les générations PS4 et PS5.

Screenshot

Cette annonce intervient dans un contexte où la PS5, malgré son succès commercial, peine encore à s’imposer avec des exclusivités marquantes en comparaison avec les précédentes générations. Les joueurs ont salué la qualité de titres comme Spider-Man 2 ou God of War Ragnarök, mais le sentiment d’un essoufflement persiste depuis quelques mois. Astro Bot, bien que très apprécié, a souvent été perçu comme le véritable lancement de la PS5… quatre ans après sa sortie.

Hermen Hulst a précisé que ces futures sorties ne se feront pas dans la précipitation. Chaque jeu devra arriver « au bon moment de l’année et avec le niveau de qualité attendu ». Le terme utilisé, « tentpole », désigne ici des productions à gros budget censées porter la marque PlayStation. L’usage du terme « au moins » laisse penser qu’il ne s’agira pas d’un plafond, mais bien d’un minimum. En clair, plusieurs sorties majeures pourraient se cumuler sur une même année.

C’est d’ailleurs le cas en 2025, qui affiche déjà deux grosses cartouches : Death Stranding 2: On The Beach, supervisé par Kojima Productions, et Ghost of Yotei, une nouvelle production encore mystérieuse mais fortement attendue. Deux titres potentiellement capables de combler les attentes d’un public en quête d’expériences narratives ambitieuses.

Norman Reedus dans le rôle de Sam Porter Bridges de Death Stranding

A quoi pouvons-nous nous attendre en 2026 et après ?

Au-delà de cette année bien remplie, le calendrier 2026 reste encore flou. Des jeux comme Marvel’s Wolverine, développé par Insomniac Games, ou Intergalactic: The Heretic Prophet n’ont toujours aucune fenêtre de sortie officielle. Leur lancement pourrait venir renforcer l’année 2026, à condition qu’ils ne soient pas décalés face à la sortie très attendue de GTA VI, prévue la même année, qui risque de monopoliser l’attention médiatique.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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