Le prochain jeu de Hideo Kojima prend forme dans l’ombre, et son partenariat avec Xbox va bien plus loin que prévu. Si l’on savait déjà que OD serait un titre exclusif développé grâce à l’infrastructure cloud de Microsoft, on découvre désormais que les équipes de Xbox participent activement à la conception du gameplay. Une implication rare dans une production extérieure, encore plus lorsqu’il s’agit d’un créateur aussi indépendant que Kojima.
C’est Phil Spencer en personne, patron de la division jeu vidéo chez Microsoft, qui a levé le voile sur cette collaboration plus poussée qu’attendu, surtout depuis le récent trailer ahurissant du jeu. Dans une interview accordée à Famitsu, il revient sur les coulisses de ce projet singulier. Kojima aurait partagé avec lui des idées « très audacieuses », affirmant vouloir créer « un jeu vraiment effrayant« . Spencer, visiblement marqué par la direction artistique du projet, évoque une séquence vidéo interne à laquelle il a eu accès, et dont la qualité l’aurait bluffé.

Mais au-delà des compliments, c’est surtout la nature du partenariat qui interpelle : Xbox Game Studios ne se contente pas de fournir des serveurs ou des outils. L’éditeur collabore aussi sur le cœur du jeu : ses mécaniques, son rythme, ses idées. Une approche bien plus intrusive – ou stimulante, selon le point de vue – que les deals habituels entre éditeurs et créateurs indépendants.
Pour autant, OD reste toujours très discret. Aucune date de sortie n’a été arrêtée. Spencer explique que le développement a pris du retard en raison de la grève des acteurs américains (SAG-AFTRA) qui a perturbé les plannings de tournage. Une contrainte logistique qui pèse, surtout pour un jeu visiblement très narratif. Les équipes restent néanmoins à pied d’œuvre, sans livrer la moindre estimation quant au calendrier.


