Bungie déploie aujourd’hui la mise à jour 1.0.04 de Marathon avec une série d’ajustements qui touchent plusieurs systèmes du jeu. Ce patch modifie notamment la distribution des ressources sur la carte Périmètre, revoit l’efficacité des viseurs thermiques, et ajuste la résistance des unités de sécurité UESC. Plusieurs correctifs techniques et améliorations de stabilité accompagnent également cette mise à jour.
Marathon : Périmètre, UESC et viseurs thermiques au cœur du patch 1.0.04
Bungie commence par modifier l’économie d’objets sur la zone Périmètre. Désormais, davantage d’armoires médicales et de caisses de munitions peuvent apparaître dans la zone. L’objectif est clair : permettre aux Coureurs de maintenir plus facilement leurs ressources pendant une expédition. Dans le même esprit, les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne contiennent maintenant plus de munitions au début d’une mission. En parallèle, les Grenadiers UESC abandonnent moins souvent des grenades EMP, ce qui réduit légèrement la pression exercée par ces ennemis lors des affrontements.
Ensuite, Bungie corrige plusieurs problèmes liés au système de combat. Un bug pouvait provoquer une mort instantanée pendant certains événements de confinement, un comportement désormais corrigé. Le studio a également résolu un problème visuel : lorsque un effet de soin progressif et un effet de dégâts dans le temps étaient actifs simultanément, l’écran pouvait afficher en boucle les effets visuels de bouclier brisé. Enfin, les tirs et explosions sont désormais audibles à plus longue distance, ce qui modifie la lecture des combats sur la carte.
Les viseurs thermiques font également l’objet d’un ajustement important. Bungie réduit leur efficacité afin de limiter la détection à très longue portée. La lisibilité des cibles est légèrement diminuée, et la distance maximale de surbrillance est revue à la baisse selon les catégories d’armes :
- Pistolets : 40 mètres (au lieu de 55)
- Fusils, mitrailleuses légères et pistolets-mitrailleurs : 60 mètres (au lieu de 65)
- Fusils de précision : 80 mètres (au lieu de 100)
- Fusils de sniper : 100 mètres (au lieu de 180)
Dans le même temps, une arme profite d’un léger renforcement : le fusil d’assaut Overrun voit sa capacité de chargeur augmentée de cinq munitions.
La mise à jour intervient également sur les forces de sécurité UESC. La santé de la plupart des unités ennemies est légèrement réduite, tout comme les points de bouclier des boss UESC. Selon Bungie, ce changement vise à réduire la consommation de munitions et de soins pendant les combats, sans diminuer la menace représentée par ces adversaires.
Pour sa part, Rook reçoit aussi plusieurs petites modifications bénéfiques. Un bug pouvait supprimer les sacs à dos lors de l’extraction, tandis que la position du joueur n’apparaissait pas toujours correctement sur la carte. En parallèle, l’extraction avec Rook accorde désormais davantage de réputation auprès de CyberAcme, et ce personnage bénéficie maintenant du même bonus de réputation de faction que les Coureurs jouant en solo. Son fusil à pompe WSTR apparaît désormais avec le statut “Compromis”, ce qui impose d’utiliser un fixateur de matière pendant la mission pour pouvoir l’extraire.
Du côté des contrats, plusieurs ajustements améliorent la lisibilité des objectifs, un point mis en avant par la plupart des joueurs dès la sortie du jeu. Les indicateurs de navigation apparaissent désormais à 20 mètres au lieu de 10, ce qui facilite leur repérage. Un problème lié au contrat NuCaloric est également corrigé : les équipes ennemies ne peuvent plus entendre les dialogues associés à grande distance. Enfin, la rencontre contre le commandant UESC du contrat Traxus est légèrement simplifiée.
La carte Outpost connaît aussi un changement temporaire. Bungie désactive l’accès par interrupteur menant à Broken Wing, une entrée qui permettait d’atteindre trop facilement le Pinwheel, une zone réputée pour son butin. Les développeurs indiquent vouloir rééquilibrer le rapport risque/récompense de cette infiltration, tout en conservant l’idée d’une approche discrète.
Le patch corrige par ailleurs plusieurs problèmes liés au Pass de récompenses et à la boutique. Les soldes de la monnaie Silk se mettent désormais correctement à jour, les prix des lots ne s’affichent plus de manière incorrecte et certains cosmétiques ne signalent plus de fausses promotions. Le lot LUX est également modifié et passe de 1000 + 100 à 1000 + 120 unités.
Enfin, Bungie déploie plusieurs correctifs de stabilité. Un problème rare pouvant provoquer un crash des serveurs dédiés est corrigé, tout comme plusieurs plantages côté client. La mise à jour corrige également divers bugs généraux : des portes pouvant bloquer la mission d’introduction, une fenêtre de chat textuel qui pouvait rester ouverte, ainsi que plusieurs crashs liés aux claviers IME. Le chargement des cartes a également été ajusté afin d’éviter l’apparition d’un écran noir prolongé.


