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Marathon : Bungie détaille le système saisonnier et la Saison 1

Le lancement de Marathon approche, et Bungie précise désormais le fonctionnement de son modèle saisonnier. Le jeu adoptera un système de saisons trimestrielles avec une remise à zéro complète de la progression à chaque nouveau cycle. Un choix structurant qui impacte directement l’économie, la montée en puissance et la dynamique compétitive sur Tau Ceti IV.

Marathon : saisons trimestrielles, resets complets et Saison 1 “Death is the First Step”

Chaque saison de Marathon durera environ trois mois. À son démarrage, tous les joueurs repartiront de zéro : équipement, progression des contrats, progression des factions et niveau joueur seront réinitialisés. Bungie conserve toutefois certains acquis. Les cosmétiques (gratuits ou payants), titres, succès saisonniers et progression du Codex seront conservés. La progression des contrats de liaison restera également active, évitant de devoir débloquer les factions à chaque cycle.

Ce reset s’inscrit dans la logique extraction-shooter du titre. L’objectif affiché est de maintenir une tension constante : un monde dangereux, un loot qui conserve sa valeur et une courbe de progression qui redémarre pour tous simultanément. La progression saisonnière reposera sur les contrats, les améliorations de factions et l’augmentation du “power floor”, c’est-à-dire le socle statistique minimal du joueur. Plus la saison avance, plus il devient simple de se remettre d’une perte importante et de reconstruire un build cohérent.

Les saisons introduiront systématiquement du contenu gratuit : nouvelles zones, équipements, Runner shells, événements, équilibrages et améliorations de confort. Aucun DLC ou extension payante n’est requis pour accéder à ces ajouts.

La Saison 1, intitulée “Death is the First Step”, pose les bases de cette structure. Le contexte met en scène une nouvelle ruée vers Tau Ceti, sur fond de conflit indirect entre factions autour du mystère des 30 000 disparus de la colonie New Cascadia. Les joueurs explorent la surface hostile de Tau Ceti IV avant d’accéder progressivement à l’épave du vaisseau UESC Marathon en orbite.

La quatrième zone, Cryo Archive, constitue le end-game saisonnier. Elle sera débloquée une fois que la communauté aura ouvert l’accès orbital. Cette zone promet des énigmes de sécurité, des coffres gelés à déverrouiller et des affrontements de haut niveau. Le mode classé arrivera dans la seconde moitié de mars, avec un échelle compétitive et des récompenses exclusives par saison.

Au lancement, Marathon proposera :

  • 6 factions complètes, dont Sekiguchi Genetics

  • 6 Runner shells, dont Thief

  • 3 zones initiales, dont Outpost (débloquée au niveau 12 dès le lendemain du lancement)

  • 28 armes, accompagnées de mods, implants et cores

  • Des cosmétiques et éléments narratifs via le Codex

La saison inclura également un nouvel implant, une nouvelle arme, des ajustements d’équilibrage et divers correctifs techniques.

Bungie a déjà confirmé la Season 2, “Nightfall”, qui introduira une version nocturne de Dire Marsh, de nouveaux ennemis liés à une présence accrue de l’UESC, un Runner shell inédit ainsi qu’un système appelé Cradle. Ce dernier doit permettre une personnalisation plus fine des forces et faiblesses statistiques d’un Runner, modifiant la manière de planifier la progression au fil de la saison.

L’approche retenue transforme Marathon en jeu évolutif à cycles courts, où la progression n’est jamais permanente mais structurée autour d’objectifs trimestriels, de resets globaux et d’un renouvellement régulier des systèmes de loot et de méta.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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