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Marathon : Bungie détaille enfin son mode Ranked avant son lancement ce week-end

Le mode classé de Marathon sera accessible dès ce week-end, du 21 mars à 18h au 24 mars à 18h (heure de France). Bungie précise d’emblée qu’il s’agit d’une version encore en développement pour la Saison 1, avec un objectif clair : récupérer des retours joueurs pour ajuster les systèmes du mode.

Marathon : un mode classé centré sur le loot, l’exfiltration et la prise de risque

Le mode Ranked de Marathon repose sur une boucle simple dans son principe : accumuler du loot, atteindre un score cible, puis exfiltrer. Ce score est directement lié à un objet clé du mode, le Holotag, que chaque escouade doit emporter avant de lancer une partie. Plus sa valeur est élevée, plus les gains potentiels augmentent… tout comme les pertes en cas d’échec.

La progression passe par les Ranked Points (RP), obtenus uniquement si l’équipe remplit son objectif de score et parvient à quitter la zone. Exfiltrer sans atteindre ce seuil ne rapporte rien, tandis qu’une élimination entraîne une perte de points calculée selon les Holotags engagés. Le système impose donc un équilibre constant entre sécurisation et prise de risque.

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Le mode introduit aussi une logique d’overperformance. Une fois l’objectif atteint, il est possible de continuer à accumuler des points en récupérant des Holotags ennemis ou des objets spécifiques comme les Tag Chips, obtenus via le PvP ou certains événements en partie. Une mécanique qui favorise évidemment les affrontements entre joueurs dans la progression, puisque Marathon se veut drastiquement plus compétitif que son homologue ARC Raiders.

L’accès au mode classé nécessite d’atteindre le niveau 25, avec une disponibilité limitée aux week-ends. Chaque rotation met en avant une zone différente — Périmètre, Marécage trouble ou Avant-Poste — et ce premier week-end se concentre sur Périmètre. Pour l’instant, le mode est réservé aux escouades, avec un matchmaking qui aligne les tailles d’équipe.

La progression s’articule autour de six rangs — Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond et Pinnacle — chacun divisé en trois paliers. Les rangs élevés débloquent l’accès à des zones à enjeux plus importants, avec des conditions d’entrée plus strictes, notamment sur la valeur d’équipement (gear ante) et le niveau de Holotag requis.

Le système impose justement un minimum d’équipement engagé pour lancer une partie, ce qui limite les approches à faible risque. Deux files sont prévues : Low Stakes, accessible dès le départ, et High Stakes, réservée aux joueurs plus avancés. Pour ce lancement, seule la file Low Stakes est disponible.

Côté récompenses, le mode propose une double progression. Chaque montée de rang débloque un pack de loot, incluant équipement et clés d’accès à certaines zones. En parallèle, des récompenses cosmétiques exclusives — styles d’armes, titres, éléments de personnalisation — sont attribuées en fin de saison selon le meilleur rang atteint, indépendamment du classement final.

À la différence d’une partie du contenu de Marathon, basée sur des boucles réinitialisées, le Ranked introduit une progression persistante, avec des récompenses conservées d’une saison à l’autre.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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