inZOI, le jeu de simulation de vie développé par Krafton, continue son expansion. Après avoir franchi le cap du million d’exemplaires vendus dès sa première semaine en accès anticipé sur PC, le titre s’apprête à faire ses débuts sur PlayStation 5, avec une sortie prévue au premier semestre 2026. L’annonce s’inscrit dans la volonté de l’éditeur sud-coréen d’étendre la portée de son jeu sur de nouvelles plateformes.
Les Sims n’ont qu’à bien se tenir !
Conçu par InZOI Studio, le jeu se positionne comme une alternative moderne à nos très chers Sims, en mettant l’accent sur des graphismes réalistes, une personnalisation poussée et des outils de création plus ouverts. Le jeu mise entre autres sur la liberté offerte aux joueurs pour créer leurs propres objets, textures et éléments de gameplay, avec des fonctionnalités reposant sur l’intelligence artificielle.
La version PS5 conservera l’ensemble des systèmes et mécaniques présents sur PC, mais bénéficiera d’une adaptation spécifique aux commandes et aux performances de la console de Sony, avec l’objectif de garantir une expérience fluide, accessible et intuitive. Aucune information n’a encore été communiquée sur la présence éventuelle de fonctionnalités supplémentaires spécifiques à cette version.
Parallèlement à cette annonce, Krafton confirme la sortie du jeu sur Mac dès le 20 août 2025 via le Mac App Store et Steam. Cette version nécessitera un Mac Apple Silicon équipé d’une puce M2 ou ultérieure, avec 16 Go de mémoire unifiée au minimum.
Le lancement sur Mac coïncidera avec la sortie du premier DLC du jeu, baptisé « Paradis Tropical ». Ce contenu téléchargeable apportera de nouveaux éléments de gameplay et coïncidera avec le début de la gamescom 2025, offrant à Krafton une vitrine idéale pour mettre en avant l’évolution de son simulateur.
Avec ces annonces, le studio confirme son ambition de faire d’inZOI une plateforme de création et de narration interactive à grande échelle, en misant sur la variété des supports et la liberté de création offerte aux joueurs. Le jeu permet notamment l’import de textures personnalisées et la conversion d’images réelles en objets 3D, renforçant son orientation « sandbox » très marquée.