Le développement de GTA 6 aurait connu des revers très importants, marqués par plusieurs réécritures du scénario initial. D’après une publication relayée sur Medium, Take-Two Interactive aurait rejeté trois versions différentes de l’histoire avant de valider la direction actuelle. Ce processus créatif chaotique aurait même poussé Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, à quitter temporairement ses fonctions.
Trois versions de GTA 6 abandonnées avant celle que l’on connaît aujourd’hui
D’après les informations rapportées par Fravilys sur Medium – une source encore non vérifiée – la première mouture du scénario de GTA 6 remontait à 2016. Ce premier pitch s’orientait vers une histoire policière sombre, pensée comme un thriller complexe mettant en scène trois protagonistes. Bien que le projet ait été sérieusement envisagé, Take-Two l’aurait rejeté, le jugeant “trop sombre” et ne correspondant pas à ses attentes.
À lire aussi
GTA 6: Le deuxième trailer est là, et il est fou !
Rockstar Games a diffusé une nouvelle bande-annonce de GTA 6, confirmant que la sortie du jeu est désormais prévue pour mai 2026. Ce second trailer dévoile les deux personnages principaux, Jason et Lucia, tout en donnant un premier aperçu narratif de leur parcours dans l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride. Rockstar officialise le […]
Par la suite, une deuxième version aurait vu le jour, avec un duo de personnages principaux : une policière et un sbire de narcotrafiquant au tempérament comparable à Trevor de GTA V. Développée pendant près de 18 mois, cette approche aurait également été abandonnée à la demande de l’éditeur.
Enfin, une troisième version aurait tenté de capitaliser sur ce duo déséquilibré, mais en remplaçant la policière par un ancien soldat afro-américain, tout juste libéré de prison, progressivement happé par le monde criminel. Ce script aurait été annulé en mars 2019.
La même source avance que ces échecs répétés ont eu un impact direct sur Dan Houser, alors vice-président de la création chez Rockstar Games. Après l’annulation du troisième scénario, Houser aurait demandé un temps de pause dans le développement de GTA 6 avant de quitter ses fonctions en interne quelques mois plus tard.
Cette série de refus coïnciderait avec le moment où le projet GTA 6 portait encore le nom de code Project Americas, une version initialement ambitieuse avec plusieurs villes et personnages jouables. À l’époque, Rockstar envisageait encore une structure proche de celle de GTA V, avec plusieurs points de vue croisés. Le concept aurait depuis été recentré autour de deux personnages principaux, dont Lucia, une protagoniste féminine d’origine latino confirmée dans les premières images du jeu.
Bien que les détails fournis par Fravilys soient intrigants, leur crédibilité reste à confirmer. La plateforme Medium est accessible à tout rédacteur, et aucune preuve formelle n’étaye les affirmations avancées. Toutefois, ces éléments s’inscrivent dans les spéculations récurrentes autour de la genèse difficile de GTA 6, et pourraient expliquer la longueur exceptionnelle de son développement.
Rockstar Games n’a pour l’instant ni confirmé ni commenté ces informations. La sortie de GTA VI est prévue pour 2025, exclusivement sur consoles nouvelle génération.