Sony a mis en lumière Ghost of Yōtei lors de son State of Play du 1er juillet 2025, en présentant une vidéo de gameplay de 20 minutes détaillant les nouveautés du jeu. Animée par les créateurs Jason Connell et Nate Fox de Sucker Punch Productions, cette présentation a permis de mieux cerner les enjeux de ce nouvel opus attendu sur PS5. Le jeu marque le retour du studio dans un Japon féodal stylisé, quatre ans après le succès critique de Ghost of Tsushima, mais avec une approche plus libre, plus immersive, et surtout, un changement de protagoniste.
Une terre inédite et une vengeance sanglante
Au centre de l’intrigue, Atsu, une chasseuse de primes animée par un désir de vengeance. Son objectif : traquer et abattre les Yōtei Six, responsables de son passé brisé. À travers son parcours, les rumeurs l’entourant grandissent, la faisant passer pour un esprit vengeur revenu d’entre les morts. Ce passé trouble prend forme à l’écran grâce à une mécanique de flashback jouable, accessible d’une simple pression de bouton.
L’action délaisse Tsushima pour l’intrigante région d’Ezo, un territoire montagneux et rude, propice à l’exploration libre. Contrairement à la structure linéaire du premier opus, Ghost of Yōtei repose sur un monde ouvert où chaque indice débloqué peut redéfinir la direction de la quête. Interrogatoires, longues-vues, paysages rêvés : tout devient prétexte à bifurquer. Sucker Punch affirme avoir conçu son monde autour de la liberté du joueur, bien au-delà de ce que proposait Ghost of Tsushima.
L’exploration s’appuie sur un game design organique, poussant à l’expérimentation. En chemin, Atsu pourra croiser des villages détruits, des temples, des autels de réflexion permettant de déverrouiller des compétences, ou encore des activités secondaires comme les défis de bambou et les bains Onsen. Le tout dans un Japon de 1603 aussi vivant qu’impitoyable, où chaque panorama cache un défi.
Nouveautés Gameplay Ghost of Yōtei : Armes et Combats
Face à une tête mise à prix, Atsu doit faire preuve d’adaptabilité. L’arsenal proposé par Sucker Punch élargit considérablement les options en combat rapproché. Outre le katana, le jeu introduit l’odachi, le kusarigama, ou encore des épées doubles, chacune adaptée à un style d’affrontement particulier. Ces armes peuvent être améliorées, ajoutant une dimension stratégique à la progression.
Les affrontements à distance évoluent également : l’arc reste présent, mais il est désormais secondé par un pistolet, outil létal mais bruyant, qui vient renforcer le contraste entre approche discrète et offensive frontale. Cette diversité d’outils place le gameplay d’Atsu dans une logique d’agression maîtrisée, bien différente du style plus retenu de Jin Sakai.
En dehors des combats, le joueur peut installer un campement. C’est l’occasion de cuisiner, jouer de la musique, ou même nouer des liens avec des alliés de passage et personnaliser intégralement son personnage. Le Wolf Pack, nouveau menu de gestion du voyage, remplace le journal de quête classique. Il permet de suivre les personnages rencontrés, avec des illustrations dédiées et des fonctions pratiques comme la gestion des marchands ou des compagnons. Ce choix d’interface témoigne d’un souci d’incarner la progression de manière plus intime et narrative.
Une vision artistique toujours très présente sur Ghost of Yotei
Sucker Punch réintègre le mode Kurosawa, un filtre noir et blanc qui rend hommage aux films de samouraïs des années 50. Déjà présent dans Ghost of Tsushima, ce choix visuel est pensé pour coller à l’atmosphère dramatique du récit. Deux autres options inédites complètent cette proposition :
- Le Miike Mode, inspiré du réalisateur de 13 Assassins, pousse l’esthétique vers un rendu plus viscéral. Caméra rapprochée, sang omniprésent, effets de saleté : le jeu se veut brutal, presque poisseux.
- Le Watanabe Mode, en revanche, adoucit l’expérience. Musiques lo-fi, ambiance feutrée, ce filtre s’inspire directement de Samurai Champloo et accompagne les phases d’exploration et de combat avec une certaine nonchalance stylisée.
Côté options, le studio propose plusieurs réglages linguistiques : voix anglaises, anglais sous-titré, mais aussi le Samurai Cinema, avec doublage intégral en japonais et sous-titres intégrés. Un mode photo a également été présenté, permettant de capturer les panoramas d’Ezo avec précision.
Enfin, Sucker Punch a confirmé la sortie d’accessoires PS5 en édition spéciale aux couleurs de Ghost of Yōtei, accompagnées d’une manette DualSense dédiée, toutes disponibles au lancement du jeu, prévu le 2 octobre 2025.