En coulisses, la machine Xbox ajuste son rythme. Dans un entretien accordé au média japonais Famitsu, Phil Spencer est revenu sur la situation de deux piliers de la marque : Halo et Forza Motorsport. Si les deux licences restent d’actualité, leur avenir immédiat s’inscrit dans des temporalités bien différentes.
Forza Motorsport n’est pas mort, juste en pause
Côté Halo, les ambitions sont intactes. Désormais réunies sous l’appellation Halo Studios, les équipes planchent sur un nouveau chapitre développé sous Unreal Engine 5, avec pour objectif de remettre la saga sur les rails après les turbulences d’Infinite. Spencer évoque un cadre de travail repensé, où les développeurs disposent du temps et des moyens nécessaires pour reconstruire la série dans de meilleures conditions.
La trajectoire de Forza Motorsport, en revanche, se fait plus discrète. Le patron de Microsoft Gaming confirme que la licence reste active, mais que son développement est mis en retrait au profit de projets plus proches de la ligne d’arrivée. En interne, Turn 10 Studios a été réduit de moitié après les licenciements opérés en juillet dernier, impactant naturellement la cadence du prochain épisode. Spencer assume ce choix : “Nous avons besoin de nous concentrer sur les jeux qui approchent de leur lancement.”
Cette stratégie s’inscrit dans une gestion flexible des priorités. Avec une vingtaine de studios sous sa bannière, Xbox Game Studios doit jongler entre les projets à court terme et ceux qui nécessitent une vision étalée sur plusieurs années. “Nous voulons que nos jeux sortent dans de bonnes conditions, pas sous pression constante”, explique Spencer, qui insiste sur la volonté de préserver la qualité plutôt que de forcer les plannings.


