Annoncé en 2019 et officiellement annulé en 2024, Everwild était longtemps resté une énigme. Malgré plus de dix ans de développement entamé dès 2014, le jeu n’avait laissé derrière lui que deux bandes-annonces cinématiques et une rumeur de « reboot créatif » en 2021. La récente vague de licenciements chez Xbox a finalement scellé son sort. Mais contre toute attente, de nouvelles captures d’écran de développement viennent d’émerger, offrant un aperçu inédit de son interface et de plusieurs mécaniques de gameplay.
UI, inventaire et mécaniques originales pour Everwild
Les images proviennent du portfolio en ligne d’un artiste ayant travaillé sur le projet, révélant une version du jeu proche de son arrêt. Si l’on y voit principalement des éléments d’interface utilisateur, certaines captures montrent également des extraits de gameplay, fidèles à l’univers graphique des trailers, avec un personnage principal devant un cercle de pierres marqué ou à proximité d’un édifice évoquant un temple ancien.
L’écran d’inventaire dévoile une organisation en six onglets : Favourites, Figments, Tools, Mosaics, Seeds et Plants. Outre les outils classiques et la barre d’accès rapide, certains onglets laissent entrevoir des systèmes de jeu inédits. Le menu Figments met en avant de petites créatures colorées, dont une identifiée comme “Light Figment” – signe probable d’un système de collecte ou d’utilisation d’entités mystiques. Quant à l’onglet Mosaics, il semble lié à un aspect décoratif, avec des motifs représentant des personnages et animaux déjà aperçus dans les vidéos promotionnelles.
L’interface dédiée aux plantes et graines, appelée “Plants” ou “Seeds” selon les écrans, rassemble différents types de semences, dont une “Shrub Seed”, suggérant la présence d’un compendium végétal à disposition du joueur.
Enfin, l’artiste mentionne que l’équipe de développement s’était appuyée sur les données de configuration issues de Sea of Thieves pour construire le système de paramètres d’Everwild, en s’inspirant des préférences réelles des joueurs.
Le destin tragique d’Everwild et l’avenir de Rare
La suppression du projet s’inscrit dans un contexte de restructuration interne chez Xbox, où plusieurs jeux ont été annulés et des employés licenciés. Une partie de l’équipe ayant œuvré sur Everwild aurait été redirigée vers Sea of Thieves, selon les dernières informations disponibles.
Aucune indication claire ne permet aujourd’hui de savoir si Rare exploitera à nouveau le concept d’Everwild dans un autre projet. En revanche, certains fans espèrent que ce coup d’arrêt permettra au studio britannique de relancer des franchises emblématiques comme Banjo-Kazooie ou Killer Instinct, des licences régulièrement évoquées dans la sphère des rumeurs.