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Epic Games pointe les développeurs pour les soucis de performance sous Unreal Engine 5

Lors d’une table ronde organisée à l’occasion de l’Unreal Fest à Séoul, Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games, a pris la parole pour clarifier les critiques récurrentes visant les performances de l’Unreal Engine 5 sur les machines les moins puissantes. Selon lui, le moteur n’est pas à blâmer, mais plutôt la manière dont certains studios s’en servent.

Interrogé sur les difficultés rencontrées par certains titres tournant sous UE5, notamment sur PC modestes ou configurations anciennes, Sweeney a estimé que la majorité des problèmes viennent du processus de développement lui-même. D’après ses propos relayés par le site coréen This is Game, beaucoup de studios se concentrent d’abord sur le haut de gamme, pour ensuite tenter de porter leur jeu sur des configurations plus limitées en toute fin de production. Une approche qui, selon lui, pose naturellement problème.

Des outils trop puissants, mal exploités ?

L’Unreal Engine 5 intègre des technologies avancées comme Nanite, pour la gestion de la géométrie ultra-détaillée, ou Lumen, un système d’éclairage dynamique basé sur le ray tracing. Des fonctionnalités séduisantes sur le papier, mais très gourmandes en ressources. Et si elles ne sont pas gérées avec précaution, le résultat peut être un gameplay ralenti voire instable, surtout sur les cartes graphiques de moyenne gamme.

L’homme reconnaît que l’optimisation reste un défi complexe, et qu’elle devrait être pensée dès les premières phases de développement. Pour accompagner les studios dans ce virage, Epic annonce deux initiatives majeures : d’une part, l’ajout de fonctions d’optimisation automatisées dans le moteur afin d’accélérer les ajustements techniques ; d’autre part, une formation renforcée des développeurs, avec si besoin une assistance directe des ingénieurs Epic pour améliorer la prise en main et les bonnes pratiques.

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Le patron d’Epic insiste aussi sur la nécessité d’une collaboration accrue entre les créateurs de jeux et les concepteurs du moteur, soulignant que les jeux modernes sont bien plus complexes qu’il y a dix ans. Pour appuyer cette transition, la firme s’appuie sur l’expérience acquise avec Fortnite, utilisé comme laboratoire d’optimisation. L’objectif est clair : garantir une meilleure fluidité sur tous les types de machines, y compris les plus modestes.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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