Electronic Arts aurait l’intention de transformer Battlefield en une franchise à sortie annuelle, à l’image de ce que fait déjà Call of Duty. Selon Michael Pachter, analyste du secteur bien connu, cette ambition a été partagée directement par Byron Beede, actuel General Manager de la série. L’objectif à moyen terme serait de faire fonctionner trois studios en rotation sur un cycle de trois ans, permettant une sortie chaque année sans épuiser les équipes.
Un modèle calqué sur Call of Duty pour Battlefield
Cette stratégie reposerait sur une organisation similaire à celle d’Activision pour sa série-phare : plusieurs studios en charge de projets parallèles qui s’alternent pour garantir un calendrier de sortie annuel. Pour Battlefield, cela nécessiterait un remaniement complet du fonctionnement actuel, puisque Battlefield 6 est déjà le fruit d’une collaboration entre DICE, Motive, Ripple Effect et Criterion. Ces quatre entités ont été mobilisées pour remettre la licence sur les rails après un accueil mitigé de certains épisodes précédents.
Malgré cette ambition affichée, le calendrier reste prudent. Pachter estime qu’il faudra encore cinq à six ans avant que le modèle soit pleinement opérationnel. Aucune confirmation officielle n’a encore été faite par Beede ou EA, bien qu’un contact ait été établi par le média Insider Gaming, sans retour à ce jour.