Double Fine Productions dévoile Kiln, un jeu multijoueur atypique mêlant combat en arène et création d’objets en argile. Présenté lors du dernier Developer_Direct, ce party brawler en ligne place le joueur dans la peau d’un petit esprit qui, incapable de se battre à mains nues, doit se fabriquer une armure… en poterie.
La première phase de jeu repose sur un système de modelage simplifié, accessible via une combinaison de stick analogique et de bouton. Chaque joueur façonne librement son armure sur un tour de potier, choisissant la taille (petite, moyenne ou grande), la forme (bouteille, bol, assiette…) et les caractéristiques visuelles grâce à un éventail de personnalisations cosmétiques : émaux, poignées, motifs, autocollants ou encore éléments décoratifs à débloquer.

Mais ces choix esthétiques ont une incidence directe sur le gameplay. Selon la forme sélectionnée, le joueur accède à des capacités spéciales, des attaques de base et des coups aériens uniques. On dénombre actuellement 24 attaques spéciales, toutes inspirées de l’utilité de l’objet d’origine : une assiette peut ricocher entre les ennemis, un gobelet déclencher une attaque en zone façon popcorn, et un cylindre massif se muer en marteau destructeur. Les choix de forme influencent également la vitesse de déplacement, la capacité de transport d’eau et les points de vie, instaurant un équilibre stratégique entre mobilité et robustesse.
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Une fois la poterie finalisée et “cuite”, les joueurs sont téléportés dans The Wedge, le hub central du jeu. Ce lieu propose plusieurs activités annexes : un dojo pour tester ses attaques, une boutique gérée par un chien nommé Slip où l’on échange des récompenses cosmétiques contre des crédits, et même un PNJ destructible appelé Potty qui change de cachette chaque jour. Le tout s’inscrit dans un environnement social non verbal, avec gestes, danses et interactions physiques servant de base à la communication entre joueurs.

Le cœur de l’action repose sur le mode Quench, un affrontement en 4v4 dans lequel chaque équipe tente de remplir et verser de l’eau dans le fourneau adverse. Chaque carte introduit des éléments de gameplay distincts : Athena propose des passages étroits et des murs d’éponge activables, Hermès installe son arène dans un centre logistique avec tapis roulants et colis en mouvement, tandis que Dionysos impose une piste de danse où certaines dalles forcent les personnages à danser.
Selon Derek Brand, directeur du projet, la version de lancement se concentrera sur ce mode principal et un ensemble de cartes variées, chacune reposant sur des mécaniques uniques. Le studio prévoit d’élargir l’expérience multijoueur après la sortie, en tenant compte des retours des joueurs.
Kiln est prévu pour une sortie courant 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, avec une disponibilité immédiate dans le Game Pass. Le jeu est également compatible Xbox Play Anywhere et pensé pour les appareils portables via le Cloud Gaming. Les inscriptions à la phase de bêta fermée sont déjà ouvertes.


