Nintendo poursuit sa stratégie de lancement échelonné sur Switch 2 avec un jeu exclusif majeur chaque mois. Après Mario Kart World, déjà disponible depuis le lancement de la console, c’est au tour de Donkey Kong Bananza d’entrer en scène. Le titre, récemment dévoilé en détail lors d’un Nintendo Direct dédié, marque un retour inattendu mais attendu du célèbre gorille dans un format 3D plateforme inédit depuis Donkey Kong 64, sorti en 1999.
Le Direct a confirmé plusieurs éléments clés du gameplay, dont une mécanique de métamorphose animale. Dans cet épisode, Donkey Kong peut se transformer en différents animaux, comme un zèbre ou une autruche, offrant de nouvelles aptitudes pour explorer les environnements du jeu. Ces transformations sont activées par Pauline, personnage bien connu des fans de la franchise. Lorsque Pauline chante, Donkey Kong change de forme, débloquant ainsi de nouvelles compétences liées à chaque animal.
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Un retour à la 3D orchestré par une équipe d’élite chez Nintendo pour Donkey Kong Bananza
Si Nintendo n’a pas encore confirmé officiellement les noms des studios impliqués, plusieurs indices laissent penser que l’équipe derrière les jeux Mario 3D a participé au développement de Donkey Kong Bananza. Ce changement de cap vers un gameplay en trois dimensions renforce l’envergure du projet, positionnant ce nouvel opus comme un véritable test de popularité pour la licence.
Jusqu’ici, la série a connu une présence régulière mais discrète dans le catalogue Nintendo, principalement via des épisodes en 2D. L’ambition affichée par le titre Switch 2 contraste avec cette approche plus conservatrice. L’accent est mis sur l’exploration, l’ingéniosité des transformations et la mise en scène musicale, une première dans la série. Nintendo semble vouloir moderniser la formule tout en capitalisant sur les éléments iconiques du personnage.
L’autre changement notable concerne le design du personnage principal. Donkey Kong a subi un refonte visuelle, déjà aperçue dans MK World. Ce nouveau look, inspiré du film Donkey Kong actuellement en production, avait d’abord divisé les fans nostalgiques. Mais après plusieurs apparitions publiques, la nouvelle apparence du primate semble mieux acceptée par la communauté. Ce choix s’inscrit dans une volonté plus large de cohérence cross-media entre jeux vidéo et adaptations cinématographiques.
L’intégration de cette nouvelle direction artistique dans Bananza permet à Nintendo de réunifier l’image de son mascotte, tout en introduisant un univers coloré et riche en animations, taillé pour tirer parti des capacités techniques de la Switch 2.