Bungie prépare un tournant majeur pour Destiny 2. Dès le 15 juillet 2025, l’extension Les Confins du Destin viendra inaugurer l’Année de la Prophétie, un nouveau modèle de contenu qui modifie en profondeur le rythme et l’accessibilité du jeu. Fini les saisons payantes successives : désormais, le calendrier annuel s’articule autour de deux extensions majeures et deux mises à jour gratuites.
Cette réorganisation viendra enfin harmoniser l’expérience entre les vétérans et les nouveaux joueurs tout en apportant du contenu plus dense à intervalle régulier. Le studio en a profité pour dévoiler une feuille de route détaillée, un premier événement jouable, et plusieurs systèmes repensés en profondeur.
Calendrier de contenu : deux extensions et deux mises à jour gratuites dès 2025
Avec l’Année de la Prophétie, Bungie introduit un cycle annuel clair, basé sur quatre grandes étapes. Chacune propose du contenu narratif, de nouveaux équipements, des missions exotiques et des activités remaniées. Ce changement de cap vise à rendre le suivi de Destiny 2 plus lisible, tout en garantissant un accès élargi au cœur de l’expérience.
Le programme démarre dès le 6 mai avec le Rite des Neuf, une activité gratuite intégrée à la mise à jour 8.2.6. Puis, le 15 juillet, l’extension Les Confins du Destin marquera le véritable coup d’envoi de ce nouveau cycle. En parallèle, une mise à jour du jeu de base sera déployée et accessible à tous, sans frais supplémentaires.
L’année se poursuivra le 9 septembre avec Cendres et Fer, une autre mise à jour gratuite de grande ampleur. Bungie prévoit ensuite la sortie de la seconde extension annuelle, Renégats, le 2 décembre 2025, avant de clore ce cycle avec la mise à jour Ombre et Ordre, prévue pour le 3 mars 2026.
Ce calendrier permet une alternance claire entre contenu payant et gratuit, sans bloquer l’accès aux activités majeures pour les joueurs non abonnés. Selon Bungie, cette approche vise à favoriser une évolution cohérente de l’univers, partagée par l’ensemble de la communauté.
Tout savoir sur Les Confins du Destin, la nouvelle extension de Destiny 2
Prévue pour le 15 juillet 2025, Les Confins du Destin entraînera les Gardiens vers Kepler, une destination inédite conçue pour favoriser l’exploration libre, les résolutions d’énigmes environnementales et une progression axée sur la découverte. L’approche choisie par Bungie s’inspire des donjons emblématiques du jeu, avec une conception de niveau plus labyrinthique, structurée autour d’une navigation dynamique et de secrets enfouis à débloquer.
Ce nouveau terrain de jeu est alimenté par une forme d’énergie appelée matière noire, à l’origine de mécaniques inédites. Parmi celles-ci, l’aptitude Étincematière permet au joueur de lier temporairement son armure à cette matière pour changer de forme, accéder à des zones étroites, ou encore enchaîner des mouvements acrobatiques destructeurs. Deux autres compétences viennent enrichir cette grammaire du gameplay : le Canon de Transfert, une technologie dérobée aux Déchus qui permet de se téléporter à distance, et Métamatière, qui donne la capacité de manipuler l’environnement en combinant la matière noire au pouvoir du Filobscur.
Sur le plan narratif, l’extension marque le début de la Saga du Destin, une nouvelle trame scénaristique appelée à s’étendre sur plusieurs contenus. Elle mettra en lumière les Neuf, entités mystérieuses jusqu’ici restées en marge des conflits majeurs. Leur rôle, central dans l’origine de l’univers de Destiny, sera enfin révélé à travers une confrontation directe, portée par une mise en scène inédite. Le personnage d’Orin, autrefois Émissaire des Neuf, fera également son retour dans une perspective narrative qui reliera les extensions entre elles.
Bungie précise que chaque extension de cette nouvelle ère apportera des réponses progressives, tout en laissant volontairement des zones d’ombre. L’objectif est de renouer avec une narration en couches, où les mystères se dévoilent au fil des contenus, sans rupture de rythme.
Activités, interface et accessibilité repensées grâce au Portail
Parallèlement à l’arrivée des Confins du Destin, Bungie introduira une innovation structurelle avec le Portail, une nouvelle interface pensée pour fluidifier l’accès aux activités du jeu. Ce système sera déployé le 15 juillet, en même temps que l’extension, et sera disponible gratuitement pour tous les joueurs, quel que soit leur niveau de progression.
Le Portail se présente comme un hub centralisé permettant de filtrer et de lancer rapidement des contenus selon ses préférences. Les activités sont désormais réparties en quatre catégories distinctes : Opérations en escouade, Opérations de haut niveau, Opérations du Crible et Opérations en solo. Chaque onglet cible un type d’expérience bien défini, du contenu coopératif rapide aux sessions compétitives ou à la progression individuelle. Ce système réduit la friction pour les joueurs souhaitant rejoindre une activité sans perdre de temps à naviguer dans des menus complexes.
Les Opérations en solo, grande nouveauté de cette refonte, répondent directement à une demande croissante de la communauté. Il s’agit d’expériences courtes et condensées, conçues pour être jouées en une dizaine de minutes sans dépendre d’un escouade. Le principe : entrer, accomplir un objectif, sortir. Une solution idéale pour les sessions éclairs ou les joueurs plus autonomes.
Autre ajout intéressant : l’introduction de cinquante modificateurs inédits, permettant aux Gardiens d’ajuster les conditions de jeu selon leur style, les défis recherchés ou les récompenses visées. Ces réglages s’accompagnent de rotations hebdomadaires d’activités sélectionnées, garantissant un renouvellement constant du contenu à explorer. En centralisant ces fonctionnalités, Bungie cherche à rendre l’expérience plus lisible, plus rapide à configurer, et mieux adaptée aux habitudes de jeu modernes.
Nouveaux systèmes d’équipement : tiering, set bonus et Armor 3.0
Avec Les Confins du Destin, le shooter de Bungie amorce une refonte en profondeur de ses systèmes d’équipement, visant à renforcer la personnalisation et à encourager les combinaisons stratégiques. Cette évolution se concrétise à travers deux axes principaux : le système Armor 3.0 et l’introduction d’un classement en paliers (tiering) pour les armes et armures.
Dès le 15 juillet, les pièces d’armure bénéficieront d’une refonte des statistiques ainsi que de nouvelles mécaniques de bonus de set. Chaque armure possèdera désormais une énergie maximale dès son obtention, supprimant la phase de montée en puissance initiale. Les nouveaux ensembles incluront des effets cumulables si plusieurs pièces de la même série sont équipées. Ces effets permettent d’optimiser des styles de jeu spécifiques, en améliorant la résistance, la régénération, ou encore les dégâts selon les synergies activées.
Un nouveau palier de statistique a également été introduit : atteindre 200 points dans certaines caractéristiques permettra de débloquer des effets renforcés, modifiant de manière significative la performance en combat. Ce système vient s’ajouter à la logique existante de buildcrafting, avec une approche plus lisible pour les joueurs souhaitant maîtriser les mécaniques avancées sans complexité excessive.
En parallèle, Bungie déploiera un système de paliers d’équipement, réparti en cinq niveaux distincts. Chaque palier supérieur offrira des répartitions de statistiques plus favorables, des attributs uniques, et des mécaniques supplémentaires adaptées aux activités les plus exigeantes. Ce système introduit une progression claire, où l’acquisition d’objets de haut rang devient directement liée à la difficulté du contenu affronté. Plus le défi est relevé, plus l’équipement obtenu sera performant.
Enfin, trois semaines après la sortie de l’extension, un stand de tir permanent fera son apparition. Accessible à tout moment, il permettra aux joueurs de tester leur équipement dans des conditions variées, avec la possibilité d’entrer en groupe pour simuler des scénarios de raid. Toutes les variantes d’ennemis y seront représentées, de la simple unité au boss d’élite, avec munitions à volonté. Une façon concrète de visualiser les effets des modifications d’équipement et d’affiner son build dans un environnement maîtrisé.
Destiny 2 : Rebelles annoncé pour décembre avec des influences galactiques
Dévoilée à la fin de la présentation de Les Confins du Destin, la prochaine extension baptisée Rebelles arrivera le 2 décembre 2025. Cette seconde étape majeure de l’Année de la Prophétie marque un changement d’atmosphère assumé, avec une direction artistique et narrative influencée par la science-fiction galactique, et notamment des références visuelles proches de l’univers de Star Wars.
Le studio a diffusé un teaser cinématique court mais révélateur, laissant entrevoir une esthétique plus brutale, plus organique, et la promesse d’une confrontation entre factions inédites. Bungie précise que Rebelles s’intègrera pleinement à la Saga du Destin, tout en explorant de nouvelles pistes scénaristiques censées enrichir les enjeux amorcés par Les Confins du Destin. Le ton semble plus direct, avec une mise en scène plus dramatique, accentuant les choix des Gardiens face à un univers en mutation.
Sur le plan ludique, Renégats proposera de nouveaux personnages, des activités exclusives et des mécaniques revisitées, sans pour autant rompre avec les fondations posées par l’extension précédente. L’objectif affiché est d’offrir un second souffle narratif dans la même année, pour maintenir un rythme soutenu et cohérent, sans imposer une attente prolongée entre deux arcs majeurs.
En intégrant Renégats dans son édition annuelle, Bungie confirme sa volonté de lier les contenus payants autour d’un fil rouge, avec des livraisons rapprochées qui assurent une continuité scénaristique et une progression constante pour les joueurs investis.
Pour terminer, une édition collector de l’extension a été annoncée. Ce pack sera comme d’habitude exclusif au store officiel du studio.