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Destiny 2: Bungie a du mal a attirer de nouveaux joueurs mais y travaille d’arrache-pied

À la veille de la sortie de l’extension Les Confins du Destin, prévue pour le 15 juillet 2025, Bungie reconnaît que l’accueil des nouveaux joueurs dans Destiny 2 reste problématique, onze ans après le lancement du jeu. Robbie Stevens, directeur adjoint, explique dans un récent podcast que des efforts ont été engagés pour clarifier l’expérience initiale, sans pour autant révolutionner l’ensemble du parcours.

Des ajustements amorcés avec Les Confins du Destin et une refonte plus profonde de Nouvelle Lumière

Un premier changement concerne la réduction des notifications à l’écran. Les fenêtres pop-up, qui apparaissent souvent en masse au lancement du jeu ou lors de mises à jour majeures, font désormais l’objet d’un processus de validation renforcé. L’objectif est de limiter l’encombrement visuel dès les premières minutes, un point jugé bloquant pour les débutants. Ce travail s’inscrit dans une volonté plus large de rendre la progression plus lisible, même si Les Confins du Destin ne transforme pas encore cette expérience en profondeur.

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Le studio américain travaille aussi sur l’entonnoir d’entrée dans le jeu, en réévaluant comment les joueurs sont dirigés vers les différentes activités. L’idée est d’éviter de les plonger immédiatement dans un contenu qu’ils ne comprennent pas, faute de contexte ou d’explication. Un nouveau hub, baptisé Portail, permet désormais d’accéder rapidement aux activités saisonnières, sans déclenchement automatique. Le studio souhaite mieux hiérarchiser les contenus disponibles, notamment en distinguant les extensions principales des événements temporaires.

En parallèle, une refonte complète de Nouvelle Lumière est envisagée. Cette version gratuite de Destiny 2, censée servir d’introduction, souffre depuis plusieurs années d’un manque d’adaptation. Stevens admet que les évolutions les plus ambitieuses ne sont pas prévues avant Rebelles, la prochaine extension attendue en décembre. Il précise toutefois que l’équipe souhaite repenser cette section pour plonger le joueur dans l’univers du Gardien de manière plus immersive, en phase avec l’état actuel du jeu.

À l’origine, Nouvelle Lumière avait été conçue par Bungie pour expliquer les commandes de base. Désormais, Bungie estime que la priorité est ailleurs : offrir une progression plus ciblée et mieux structurée, qui s’appuie sur les connaissances générales des joueurs modernes. L’enjeu est de mieux exposer les systèmes fondamentaux du jeu à travers des séquences plus claires et cohérentes, afin de faciliter la montée en compétence sans surcharger l’expérience.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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