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L’écart technique entre la PS4 et la PS5 reste modéré selon les développeurs de Death Stranding 2

Akio Sakamoto, directeur technique chez Kojima Productions, a partagé une vision nuancée de la transition technologique entre la PlayStation 4 et la PlayStation 5, dans le cadre du développement de Death Stranding 2. Interrogé par le magazine Edge, il explique que le passage à la génération actuelle de consoles n’a pas marqué un saut technologique radical, mais plutôt une amélioration en matière d’efficacité de développement.

Ce que la PS5 change vraiment dans le développement de Death Stranding 2

Le gain principal identifié par l’ingénieur japonais concerne la réduction des temps de chargement, un atout désormais bien connu de l’architecture de la PS5. Toutefois, selon lui, les deux systèmes ne diffèrent pas tant sur le plan fondamental : « La différence entre les deux plateformes n’est pas si importante. C’est surtout une question d’efficacité pour atteindre les mêmes objectifs », précise-t-il. Une affirmation qui s’inscrit dans une tendance déjà observée ces derniers mois, où plusieurs figures de l’industrie relativisent l’impact des nouvelles générations de consoles.

Cette évolution permet néanmoins aux équipes artistiques de ce nouvel opus ambitieux de repousser certaines contraintes rencontrées sur PS4. Sakamoto souligne que les artistes peuvent désormais concevoir les environnements sans recourir à des astuces techniques pour contourner les limitations de la précédente génération. Cette liberté accrue a toutefois généré de nouveaux défis pour les programmeurs, qui doivent composer avec des assets plus riches et plus complexes. « Cela a créé un environnement où les artistes sont devenus incontrôlables », observe-t-il, non sans ironie.

L’analyse d’Akio Sakamoto fait écho aux propos tenus par Shawn Layden, ancien dirigeant de PlayStation, qui affirmait l’année dernière que les générations futures ne connaîtraient plus de bonds comparables à celui entre la PS1 et la PS2. Layden estimait alors que la courbe d’innovation matérielle atteignait un plateau, les consoles modernes partageant des composants similaires — notamment des chipsets AMD —, avec pour principale distinction leurs systèmes d’exploitation propriétaires. « Nous sommes probablement proches des spécifications finales de ce qu’une console peut offrir », avait-il déclaré.

Malgré cette stagnation relative du hardware, des jeux comme Death Stranding 2 continuent d’exploiter les outils disponibles pour enrichir l’expérience. Prévu pour une sortie le 26 juin, le titre intégrera notamment un cycle jour/nuit, et a connu des itérations visuelles jugées trop proches de Metal Gear durant son développement.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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