Depuis quelques semaines, un symbole inédit a fait son apparition dans l’interface de la PS5, exclusivement visible via la section « À propos » du PlayStation Network. Son libellé : Cross-Buy. Un terme que les plus anciens associeront à la PS Vita, à l’époque où un seul achat permettait de jouer à un titre sur plusieurs machines PlayStation. Sauf qu’ici, tout porte à croire que Sony prépare une bascule vers une compatibilité PS5-PC, à l’image de ce que propose déjà Xbox avec son programme Play Anywhere.
L’alerte est partie d’un simple post sur Twitter, relayant l’existence de ce symbole en l’insérant dans son profil via un caractère spécial. Peu visible du grand public, l’icône a été repérée directement dans les menus de la PS5, ce qui a rapidement attiré l’attention de plusieurs curieux, dont l’équipe de Dealabs, déjà connue pour ses nombreuses fuites avérées vraies sur les plans de la marque PlayStation.
En menant leurs propres tests, les rédacteurs ont confirmé l’existence de ces symboles réservés à l’interface console. Mais surtout, ils ont élargi leur enquête en fouillant le code source du PlayStation Store. Résultat : un fragment de code CSS intitulé « crossbuy-tag », associé à un style graphique correspondant au fameux symbole aperçu sur console. En le reproduisant dans une page HTML, le rendu s’aligne parfaitement avec les icônes détectées plus tôt.
New Symbols will be added soon (website & tool), but here some nice new features from PlayStation (yes, some are old, other are unseen):
– A kind of « echo mode »
– PS5/PC games
– « Cross-Buy » pic.twitter.com/YxIAXp750g— Amethxst (@yAmethxst) November 4, 2025
Mais le détail le plus révélateur, c’est la date d’implémentation. Les balises CSS liées à ce « crossbuy-tag » ont été ajoutées sur le site officiel en juin 2025. Une période bien postérieure à toute trace de l’ancien système Cross-Buy de l’ère PS3/PS Vita. Ce timestamp écarte la thèse d’un simple reliquat de code ancien.
À ce stade, deux pistes restent crédibles : soit Sony prépare une compatibilité directe entre les versions PS5 et PC de certains jeux, soit la marque anticipe le lancement d’un nouveau hardware nomade, capable de faire tourner les titres achetés sur PS5 – ou au minimum de les streamer. Une évolution cohérente avec la stratégie multiplateforme qui prend forme depuis l’arrivée de nombreux jeux PlayStation Studios sur Steam et l’Epic Games Store.


