Call of Duty: Mobile aurait dépassé le seuil des 3 milliards de dollars de revenus cumulés, selon les informations disponibles sur le profil LinkedIn de John Matthews, chef de produit du jeu chez Activision. Toujours d’après ces données, le jeu mobile a également franchi la barre du milliard de téléchargements depuis sa sortie.
Ce même profil mentionne également les performances de Diablo Immortal, un autre titre mobile dont Matthews fut également product manager. Le jeu aurait atteint 500 millions de dollars de revenus sur sa première année, avec plus de 30 millions de téléchargements à son actif. Ces chiffres soulignent la rentabilité du modèle économique adopté par ces deux licences majeures.
Proposé en free-to-play, Call of Duty: Mobile (qui, pour rappel, n’a jamais été disponible en Belgique) génère ses revenus grâce à une large gamme de microtransactions. Les joueurs peuvent acheter des points COD, accéder à des Passes de combat ou encore débloquer du contenu cosmétique premium. Cette approche, conçue pour maximiser l’engagement sans coût initial, s’est révélée extrêmement efficace sur mobile.
Un lancement historique pour un jeu mobile
Lors de sa sortie, COD Mobile a battu tous les records en enregistrant 100 millions de téléchargements en une semaine. Ce chiffre dépasse largement ceux observés pour les débuts des versions mobile de PUBG, Fortnite et Apex Legends. Une performance qui confirme l’ampleur de la communauté mobilisée autour de la franchise sur smartphone.
Le jeu s’est imposé rapidement grâce à une expérience de jeu fidèle aux standards de la série, adaptée au format mobile, avec une interface optimisée et des modes de jeu familiers. L’accessibilité de l’application, couplée à un rythme soutenu de mises en ligne et à une offre de contenu variée, explique en partie sa longévité sur un marché extrêmement concurrentiel.