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The Blood of Dawnwalker mêle RPG narratif et parkour vampirique dans une première vidéo de gameplay de 20 minutes

Le studio Rebel Wolves, composé en grande partie d’anciens développeurs de CD Projekt RED, a dévoilé une séquence de gameplay de plus de 20 minutes pour The Blood of Dawnwalker. Attendu pour 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce RPG en monde ouvert se déroule dans une Europe du XIVe siècle ravagée par la guerre et la peste noire. L’univers sombre et la narration mature rappellent inévitablement The Witcher 3, mais cette nouvelle licence s’autorise quelques libertés, notamment grâce à un système de parkour vertical boosté par des capacités vampiriques.

Un monde gothique aux inspirations connues

Présenté pour la première fois en janvier 2025, The Blood of Dawnwalker propose une approche immersive et non linéaire des quêtes. Dans ce jeu, le temps est une ressource : chaque action avance l’histoire, mais l’exploration libre n’enclenche pas de minuteur, à la manière de Persona. Le joueur incarne Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker, capable de se déplacer librement entre le jour et la nuit. Une transformation qui influe à la fois sur le gameplay et le système moral du jeu. À la tombée de la nuit, Coen adopte des compétences accrues en déplacement et en combat, mais doit impérativement se nourrir sous peine de perdre le contrôle.

Les développeurs décrivent un monde où les quêtes principales et secondaires ne sont pas distinguées. L’approche dite de « sandbox narratif » vise à offrir des parties uniques à chaque joueur, avec des choix lourds de conséquences et des quêtes pouvant être abordées sous différentes formes : en humain, en vampire, avant ou après certaines alliances.

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La séquence diffusée le 21 juin 2025 a permis de découvrir une mission située en milieu de partie, durant laquelle Coen explore une cathédrale à la recherche d’une arme légendaire. Avant d’y entrer, le héros traverse les campagnes environnantes et affronte un groupe de bandits. Ce passage met en lumière un système de combat à l’épée technique, basé sur la lecture des mouvements ennemis, notamment la direction des attaques. Le jeu intègre des compétences spéciales activées via une pause tactique, à la manière de Dragon Age.

Parmi ces capacités, Sang Brûlant inflige des dégâts sur la durée, tandis qu’Attaque Artérielle provoque des décapitations instantanées. Ces techniques consomment la santé du personnage, une ressource qui fait aussi office de jauge de faim. Chaque nuit débute avec une santé diminuée, obligeant le joueur à se nourrir pour débloquer l’ensemble de ses compétences. Trois options sont possibles : tuer un civil, le laisser inconscient ou se contenter de bêtes. Le refus total de se nourrir conduit à une perte de contrôle, souvent synonyme d’échec.

Outre son système de combat, The Blood of Dawnwalker mise sur une verticalité poussée, rarement vue dans le genre. Grâce à ses griffes vampiriques, Coen peut grimper aux murs, sauter de toit en toit, glisser le long des façades, donnant au gameplay des airs d’action-aventure urbain. Ce niveau de mobilité semble pensé pour diversifier l’exploration, tout en s’intégrant naturellement à l’univers médiéval-fantastique proposé par Rebel Wolves.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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