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Assassin’s Creed Unity sur PS5 : la récente mise à jour ne permettrait toujours pas un affichage en 4K

Ubisoft a récemment déployé une mise à jour pour Assassin’s Creed Unity sur PS5, un correctif surprenant pour un épisode sorti à l’origine sur PS4 il y a plus de dix ans. L’objectif était clair : débloquer la fréquence d’affichage, améliorer la résolution via la rétrocompatibilité et offrir enfin une version plus propre d’un jeu longtemps marqué par ses soucis techniques au lancement. Un test complet de Digital Foundry permet aujourd’hui de mesurer plus précisément ce que ce patch change vraiment.

Assassin’s Creed Unity, PS5, PS5 Pro et Xbox Series X : un patch utile, mais loin d’un vrai 4K

Sur PS5, Assassin’s Creed Unity profite bien d’un gain visible par rapport à la version PS4 d’origine. Le jeu ne reste plus bloqué par son ancienne limite de fluidité et affiche désormais une expérience plus stable, avec un rendu plus net que le 900p initial. En revanche, la promesse d’un affichage en 4K à 60 images par seconde mérite d’être nuancée. D’après l’analyse technique des experts Digital Foundry, la définition observée tourne plutôt autour de 2304 x 1296, soit un cap bien en dessous de la 4K native.

La PS5 Pro propose de son côté une présentation un peu plus régulière, profitant d’un GPU plus puissant pour mieux tenir la charge. La machine affiche aussi les meilleures pointes de fluidité parmi les consoles PlayStation testées. Cela dit, ce surplus de puissance ne transforme pas totalement le comportement du jeu. Les variations de performances restent présentes, ce qui montre que ce patch améliore nettement Unity, sans pour autant gommer toutes les limites techniques héritées de sa conception d’origine.

C’est finalement sur Xbox Series X que Digital Foundry estime que le jeu offre le meilleur résultat global. La raison ne tient pas à une refonte spécifique du titre, mais au fonctionnement de la rétrocompatibilité système de la console de Microsoft. Assassin’s Creed Unity y grimpe à 2880 x 1620, avec en plus une gestion du VRR au niveau système, ce qui rend l’ensemble plus fluide à l’écran. Même dans ce contexte, tout n’est pas parfaitement verrouillé : la plupart du temps, le jeu évolue dans une fourchette de 50 à 60 fps, avec des baisses plus marquées dans les cinématiques et dans les zones très chargées en PNJ.

Ces résultats confirment surtout une chose : ce patch donne une seconde vie à Assassin’s Creed Unity, mais sans faire disparaître entièrement les défauts techniques d’un épisode qui avait fortement déçu lors de sa sortie. Le gain en confort est réel, notamment pour celles et ceux qui veulent retrouver un Assassin’s Creed plus classique, davantage centré sur le parkour, l’infiltration urbaine et la densité de ses environnements. La mise à jour ne transforme pas le jeu en vitrine technique moderne, mais elle le rend aujourd’hui bien plus agréable à relancer sur console.

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Terry Ballieu
Terry Ballieuhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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