Hey, raiders ! La dernière mise à jour d’ARC Raiders, du doux nom de 1.12.0, s’attaque aujourd’hui à plusieurs failles qui handicapaient l’expérience de jeu, en particulier sur la carte Stella Montis. Si certains joueurs saluent les corrections apportées, d’autres restent bloqués par un bug persistant qui transforme chaque session de craft en test de patience.
Deux exploits supprimés, dont un sur la duplication de ressources
Dans le détail, cette version corrige deux bugs liés à la duplication d’objets et de munitions. Des failles exploitées pour gonfler son stock à l’infini, faussant l’équilibre entre les joueurs réguliers et ceux qui profitaient du système. Ces correctifs remettent un peu d’ordre dans les affrontements, où certains adversaires semblaient mieux équipés que ce que le jeu permet normalement.
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Autre point visé : les tirs à travers les éléments de décor. Embark Studios indique avoir réduit les cas où l’on pouvait être touché depuis l’autre côté d’un mur, une situation frustrante qui brouillait totalement la lisibilité des combats.
Stella Montis plus sûre, mais pas encore verrouillée
La carte Stella Montis, déjà réputée pour ses angles morts et ses zones hors-limites, a elle aussi reçu un coup de balai. Les développeurs évoquent la correction de plusieurs accès hors carte, qui permettaient à certains de se planquer dans des endroits inatteignables, voire de tirer depuis des zones invisibles. Reste que la formulation vague — “divers emplacements” — laisse planer le doute : tout n’a peut-être pas été nettoyé.
Certains joueurs ont d’ailleurs signalé, dès les premières heures du patch, que des contournements seraient encore possibles. De quoi alimenter un soupçon de lassitude face à des ajustements perçus comme partiels.
D’autres sujets de correctifs restent sur le tapis
Mais la principale source de mécontentement ne vient pas des cartes ou des armes. Depuis une mise à jour précédente, un bug dans le système de craft vient interrompre la progression en plein milieu d’un assemblage, réinitialisant l’action sans raison apparente. Un souci d’autant plus pénible qu’il n’existait pas à la sortie du jeu.
À cela s’ajoutent des succès inaccessibles, empêchant certains joueurs de compléter leur liste de trophées. Dans notre cas, nous n’avons par exemple toujours pas pu débloquer le trophée obtenu lorsque tous les établis sont améliorés au niveau 3, ce qui est frustrant pour les chasseurs de trophée platine.
En coulisse, le studio poursuit toutefois le renforcement de son système anti-triche. Il y a quelques semaines, Embark annonçait des changements dans ses règles internes et l’intégration de nouveaux outils de détection, ciblant notamment les glitchs hors-carte. Les effets commencent à se faire sentir, mais pour une partie des joueurs, le compte n’y est pas encore.


