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Arc Raiders : Nvidia désactive les filtres visuels utilisés pour tricher sur PC

Embark Studios vient de faire face à une faille qui ne vient pas directement de son propre jeu. Alors que Arc Raiders, le shooter d’extraction récemment propulsé en tête des ventes sur Steam durant les fêtes, tente de maintenir une expérience multijoueur équilibrée, des joueurs PC ont exploité les filtres visuels du Nvidia App pour contourner les limitations naturelles du jeu.

Les filtres Nvidia à l’origine d’un déséquilibre sur ARC Raiders

Grâce à l’application Nvidia, les joueurs équipés de cartes graphiques GeForce pouvaient modifier à leur guise la luminosité, le contraste, la saturation ou encore les couleurs, rendant les scènes nocturnes du jeu beaucoup plus lisibles. Un avantage de taille dans un jeu qui repose fortement sur les jeux d’ombres et de lumière pour permettre les embuscades et infiltrations.

En ajustant les paramètres visuels via les filtres Nvidia, certains parvenaient à faire disparaître presque totalement l’obscurité, neutralisant ainsi une composante centrale du gameplay. Cette manipulation offrait un net déséquilibre, rendant la détection d’ennemis bien plus simple pour certains joueurs PC que pour d’autres.

Nvidia réagit (partiellement), les joueurs contournent

La réponse ne s’est pas fait attendre. La dernière mise à jour des pilotes Nvidia désactive désormais les filtres pour Arc Raiders, supprimant ainsi cet avantage injuste. Mais la mesure divise : certains joueurs regrettent cette décision, affirmant avoir pris l’habitude d’un affichage plus clair, même s’il contournait les règles implicites du jeu.

Cependant, des contournements apparaissent déjà. Certains utilisateurs ont tenté de revenir à des versions antérieures des pilotes pour réactiver les filtres. Si quelques-uns y parviennent, d’autres constatent que les filtres restent inactifs, même après le « downgrade ».

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Arc Raiders n’est pas un cas isolé. Des titres comme Call of Duty: Warzone ou Apex Legends ont déjà été confrontés à des utilisations similaires des filtres Nvidia. Mais la structure même du jeu d’Embark Studios, centrée sur la lisibilité réduite et l’environnement sombre, en fait un terrain encore plus sensible à ce type de triche visuelle.

Le déséquilibre créé rappelle les risques que poserait une exploitation similaire dans un jeu multijoueur Splinter Cell, où la pénombre fait partie intégrante des mécaniques de jeu. Pour l’heure, ni Embark Studios ni Nvidia n’ont officiellement confirmé si la désactivation des filtres était intentionnelle, mais le ciblage du seul Arc Raiders parmi d’autres titres multijoueurs laisse peu de doute sur l’origine de la décision.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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