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MGS Delta: Toutes les fréquences radio secrètes à débloquer absolument

Dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le codec ne se limite pas à échanger avec vos alliés : il devient un outil tactique à part entière. Le remake conserve une mécanique emblématique de l’opus original : des fréquences radio secrètes, à composer manuellement, permettent de débloquer certaines portes, mettre fin à des alertes, demander un appui aérien ou encore restaurer l’endurance du héros via des stations musicales fictives. Ces canaux, intégrés de façon subtile au level design, se découvrent en interrogeant les gardes ou en expérimentant. Une fois appelés, ils sont enregistrés automatiquement, ce qui évite toute saisie répétée.

Présentation du nouveau codec de Metal Gear Solid Delta

Le codec a des fonctionnalité cachées dans Metal Gear Solid Delta

Le système radio du jeu repose sur quatre grandes catégories de fréquences aux effets bien distincts :

  • Déverrouillage de portes : Certaines zones verrouillées, notamment dans la base de Groznyj Grad, ne peuvent être ouvertes qu’en composant un canal précis sur le codec. Chaque difficulté propose une plage de fréquence différente, ce qui pousse à l’observation et à l’expérimentation.
  • Réinitialisation de l’état d’alerte : Après avoir été repéré, il est parfois possible de « nettoyer » la zone grâce à des fréquences spécifiques au lieu dans lequel Snake se trouve. Cela permet de relancer l’infiltration en toute discrétion.
  • Soutien aérien : Certaines ondes déclenchent un tir de couverture ou un appui offensif, utile dans les segments de confrontation directe.
  • Stations Healing Radio : Écouter certaines musiques via le codec permet de récupérer de la stamina. Chaque morceau est associé à une fréquence qui varie selon la difficulté. Une seule écoute est autorisée par chanson.

Chaque fréquence offre donc un avantage tactique ciblé, que ce soit pour progresser, fuir un affrontement ou optimiser la gestion des ressources.

Les fréquences pour déverrouiller les portes dans Groznyj Grad

L’une des premières utilisations concrètes de ces fréquences concerne l’accès aux zones sécurisées de Groznyj Grad, dans la seconde moitié du jeu. À différents étages de l’aile Est du laboratoire d’armement, plusieurs portes verrouillées bloquent la progression. Plutôt que d’utiliser une carte d’accès ou un levier, Snake doit saisir manuellement la fréquence adéquate sur son codec.

Voici les fréquences selon la difficulté :

Porte à déverrouiller Facile Normal Difficile Extrême
East Wing 1F – Porte Est 148.13 148.13 141.41 141.06
East Wing 2F – Porte Nord 147.86 147.86 147.86 149.48
East Wing 1F – Porte Ouest 145.86 145.86 146.95 142.81
East Wing 2F – Porte Sud 143.45 143.45 140.30 142.57
Cellule de la prison 144.75 144.75 144.75 144.75

Les variations selon la difficulté poussent à la prudence. Une erreur de saisie n’a pas de conséquence immédiate, mais dans un environnement hostile, le bon code au bon moment peut éviter un détour dangereux. La fréquence de la porte de la cellule reste inchangée, ce qui en fait un repère fiable en toutes circonstances.

Mettre fin à l’alerte avec la radio

Lorsqu’une infiltration tourne mal, il est parfois possible de désactiver l’état d’alerte sans attendre le retour automatique au calme. Certaines fréquences agissent comme un reset immédiat de la vigilance ennemie, à condition de se trouver dans la bonne zone et de composer le bon code. Cette fonction est précieuse pour relancer discrètement une approche ou échapper à une patrouille sans engager le combat.

Voici les principales fréquences de désactivation d’alerte :

Zone concernée Facile Normal Difficile Extrême
Bolshaya Past South 143.03 147.11 146.91 144.52
Ponizovje Warehouse: Exterior 149.75 143.72
Ponizovje Warehouse 149.63 141.45 142.48 143.72
Graniny Gorki Lab 1F/2F 149.90 145.07
Svyatogornyj West 148.87 142.79 145.59 144.28
Svyatogornyj East 146.59 148.04 142.03 147.79
Krasnogorje Mountain Base 140.58 148.54
Krasnogorje Mountainside 145.94 146.67
Krasnogorje Mountaintop 140.15 141.98 140.58 148.26
Groznyj Grad 1F Northeast Section 141.53 141.17
Groznyj Grad 1F Southeast Section 144.40 146.08
Groznyj Grad 1F Southwest Section 143.16 147.54
Groznyj Grad 1F Northwest Section 147.49 140.47
Groznyj Grad Weapons Lab East Wing 143.94 144.61 147.65 144.14

Appeler un soutien aérien

Certaines fréquences permettent de déclencher un appui-feu radio, sous forme de tirs de couverture pour dégager une zone encombrée ou pour éliminer des menaces persistantes. Bien que cette mécanique soit optionnelle, elle offre une alternative offensive aux approches furtives. L’efficacité dépend de la bonne synchronisation avec la situation en cours.

Voici la liste des fréquences de soutien aérien disponibles :

Zone concernée Facile Normal Difficile Extrême
Bolshaya Past South 140.73 141.62 147.23 146.14
Bolshaya Past Base 148.63 148.17
Ponizovje West 145.28 142.12 140.36 143.20
Ponizovje Warehouse: Exterior 143.89 147.32 144.19 148.98
Ponizovje Warehouse 144.03 148.56 144.19 140.22
Graniny Gorki Lab Exterior Yard 143.61 146.74 142.91 147.82
Svyatogornyj West 144.93 141.31 149.84
Svyatogornyj East 147.04 149.29 141.79 145.80
Krasnogorje Mountain Base 143.98 145.68 149.52 141.03
Krasnogorje Mountainside 144.93 147.90 149.12 146.46
Krasnogorje Mountaintop 143.56 140.09 142.29 145.99
Zaozyorje East 149.06 146.33 148.31 146.82

Stations Healing Radio : soigner Snake à l’ancienne

Dernier type de fréquence, les Healing Radio ajoutent une touche musicale au gameplay. En composant certaines ondes précises, Snake peut écouter des morceaux fictifs qui, une fois diffusés, restaurent sa stamina. Cette fonctionnalité, plus détendue mais tout aussi utile, fait office de pause régénératrice entre deux séquences exigeantes.

Chaque titre musical ne peut être activé qu’une seule fois par partie, et chaque niveau de difficulté propose sa propre série de fréquences. Voici le tableau récapitulatif :

Titre de la chanson Facile Normal Difficile Extrême
« Rock Me Baby » (66 Boys) 144.52 144.52 144.52 144.52
« Don’t Be Afraid » (The Cat) 147.08 147.08 147.08 147.08
« Love Deterrence » (Starry K.) 141.85 141.85 141.85 141.85
« Sea Breeze » (Serenity) 142.71 142.71 142.71 142.71
« Midnight Mirage » (The Scope) 145.18 145.18 145.18 145.18
« Dance of the Butterflies » 141.36 141.36 141.36 141.36
« Sailor » 140.96 140.96 140.96 140.96
« Voyage » 142.09 142.09 142.09 142.09
« Jumpin’ Tank » 141.59 141.59 141.59 141.59
« Surfin’ Sniper » 145.83 145.83 145.83 145.83
« Drum and Man » 143.97 143.97 143.97 143.97
« Pillow Talk » 140.07 140.07 140.07 140.07

Le joueur peut ainsi ponctuer son infiltration d’une pause musicale bien méritée, avec des morceaux volontairement rétro. C’est aussi une manière détournée d’utiliser le codec comme un outil de confort et non uniquement de survie.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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