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Metal Gear Solid Delta: Les meilleurs conseils pour ne pas se faire repérer

Incarner Naked Snake dans Metal Gear Solid Delta, ce n’est pas forcément avancer arme au poing. Le cœur du gameplay made-in Kojima repose sur l’art de la furtivité, de l’observation et de la neutralisation silencieuse. Même si cette refonte modernise un peu le gameplay, les mécaniques d’infiltration, elles, restent subtiles, parfois exigeantes. Camouflage, CQC, gadgets, armes tranquillisantes… Chaque décision compte. Voici notre guide complet pour traverser la jungle sans laisser de trace.

Comprendre les mécaniques de furtivité dans Metal Gear Solid Delta

À chaque instant, Snake est une cible potentielle. Dans MGS Delta, la furtivité repose sur trois piliers essentiels : le niveau d’alerte, le camouflage et le comportement du joueur.

Dès qu’un ennemi repère Snake, le jeu entre dans un état d’alerte ou de vigilance. L’état Alert (alerte rouge) survient quand un soldat a clairement vu notre héros ; renforts et chasse active s’ensuivent. L’état Caution est plus nuancé : il peut être provoqué par un bruit de tir non silencieux, un corps découvert ou un mouvement suspect. Dans cet état, les patrouilles sont renforcées et les rondes modifiées, sans pour autant signaler une présence confirmée.

Pour rester invisible, il faut surveiller en permanence le camo index, affiché en bas de l’écran. Ce pourcentage indique dans quelle mesure Snake se fond dans son environnement. Plus il est élevé, moins il est détectable. Plusieurs facteurs l’influencent : la tenue équipée, la posture (debout, accroupi, allongé), la vitesse de déplacement et le type de surface environnante.

La grande nouveauté de cette version Delta est l’intégration d’un menu de camouflage rapide, accessible via la croix directionnelle. Celui-ci permet de changer rapidement entre les dernières combinaisons de tenues et peintures faciales, tout en affichant en temps réel l’impact sur le camo index. Ce raccourci s’avère essentiel, tant le changement de biotope impose de s’adapter constamment : un simple passage d’une zone herbeuse à un mur en béton peut nécessiter une tenue différente.

Mais attention petit malin, le camouflage ne suffit pas ! Le mouvement est l’ennemi principal du joueur furtif. Même avec un camo à 85 %, déambuler sous le nez d’un garde en pleine lumière est une erreur fatale. En revanche, avancer accroupi à faible vitesse ou ramper permet de s’approcher à moins de 15 mètres sans être repéré. L’immobilité, surtout en position couchée dans les hautes herbes, reste l’option la plus sûre, tant que personne ne marche directement sur Snake.

Enfin, pour ceux qui n’aiment pas vraiment les imprévus, plusieurs gadgets sont disponibles en jeu comme le détecteur de mouvement, le sonar actif et le capteurs anti-personnels, tous alimentés par batterie. Ils permettent de repérer les ennemis hors champ visuel, mais demandent une gestion énergétique rigoureuse. Sur les difficultés supérieures, ces outils sont limités ou absents, renforçant l’importance de l’observation pure. D’ailleurs, manger des champignons luminescents verts (qu’on retrouve dans les grottes) permet de recharger instantanément ces batteries. D’ailleurs, téléphonez à Para-Medic si vous en consommez un, vous aurez un petit dialogue sympa.

Toutes les options de neutralisation à courte portée avec le CQC de MGS Delta

Le Close Quarters Combat (CQC) est l’essence du combat rapproché dans Metal Gear Solid Delta. Plus qu’une simple mécanique de mêlée, il constitue un ensemble de gestes tactiques permettant d’étouffer, d’immobiliser, d’interroger ou de tuer un ennemi à portée de bras. Pour l’utiliser, Snake doit être désarmé ou équipé d’armes compatibles, comme le couteau de survie ou ses pistolets de départ. Un petit pictogramme « CQC » s’affiche dans l’interface pour confirmer la compatibilité.

La commande principale varie selon le type de maniement choisi. En mode moderne, l’action s’exécute via R2 (ou RT), tandis que les amateurs du contrôle classique utiliseront Cercle (ou B). Une simple pression enclenche une attaque de mêlée, mais c’est en s’approchant discrètement d’un ennemi, en maintenant la touche de furtivité (L1), qu’on accède à tout le potentiel du CQC : prise par derrière, étranglement, enlèvement, interrogation.

Maintenir la touche d’action sans déplacer le stick permet d’étrangler l’adversaire. En martelant la touche, Snake l’assomme. En insistant au-delà du KO, il l’élimine. Une pression sur la touche saut (X ou A) permet aussi de l’égorger avec le couteau, de façon expéditive. C’est la méthode la plus silencieuse et économe en ressources pour neutraliser un garde, même si l’approche nécessite de la précision.

Il est possible de déplacer un ennemi maintenu pour le cacher hors de vue ou l’interroger loin des regards. Certains soldats dévoilent des fréquences radio utiles, des plans ou la localisation d’autres gardes. Une même cible peut livrer plusieurs informations, à condition de prendre le temps de renouveler les demandes.

Autre possibilité, le lancer au sol : en pressant la touche CQC tout en orientant le stick analogique, Snake propulse violemment son adversaire à terre, ce qui l’assomme sur le coup. Moins discret qu’un étranglement, mais plus rapide. Ce mouvement est particulièrement utile pour se sortir d’une situation tendue sans utiliser de munitions.

Enfin, une fonction avancée du CQC permet de maintenir un ennemi en otage tout en visant une autre cible. Cette posture de « bouclier humain » bloque les tirs ennemis tant que l’otage est en joug, mais la visée reste instable. Il est donc recommandé de l’utiliser en courte portée uniquement. Si vous relâchez la touche de visée trop tôt, l’ennemi peut s’échapper, alerter les autres ou contre-attaquer. Une vigilance constante est donc de mise.

Le combat à distance, silencieux et efficace

Si l’approche physique reste reine dans MGS Delta, certaines situations exigent de recourir à la distance. Le jeu offre deux armes principales pour cela : le M1911, pistolet létal par défaut, et le Mark 22, pistolet à tranquillisants. Tous deux sont équipés de silencieux amovibles, essentiels pour maintenir la discrétion lors des tirs.

La visée à l’épaule, nouveauté de cette version modernisée, permet une réactivité accrue. Toutefois, la précision maximale s’obtient en vue subjective, activée via R1. Cette méthode est indispensable pour réaliser des tirs précis à longue portée, notamment avec le Mark 22. Ce dernier ne neutralise instantanément un ennemi que par un tir en pleine tête. Un tir au corps entraîne une perte de conscience différée, parfois en pleine zone de patrouille.

Autre contrainte : la balistique des fléchettes tranquillisantes, soumise à une chute significative. Au-delà de 10 mètres, il faut viser plus haut pour compenser la gravité. Le niveau de difficulté influe également sur cette balistique, les commandes modernes imposant un drop plus prononcé. Cela renforce le besoin de précision et de patience pour les tirs à longue distance.

Les silencieux ne sont pas éternels : leur durée de vie est limitée, surtout une fois l’opération Snake Eater démarrée et l’équipement de base perdu. Il est donc primordial de réserver leur usage aux situations critiques et de fouiller les zones stratégiques pour en récupérer.

En plus des armes, Snake peut exploiter des objets comme la nourriture ou les explosifs pour dérouter les gardes. Lancer de la nourriture attire l’attention. Faire exploser un entrepôt de vivres rend les soldats affamés, les incitant à consommer immédiatement n’importe quoi, même des produits avariés. Ces stratégies de diversion permettent d’écarter un ennemi sans confrontation directe.

Enfin, l’environnement propose des lunettes thermiques, des boîtes en carton pour la dissimulation, et plusieurs cachettes naturelles exploitables. L’utilisation combinée de ces outils permet de créer sa propre voie dans chaque base ennemie.

Sommeil, cachette et radios à détruire : comment gérer les ennemis sur la durée

Neutraliser un garde n’est qu’une étape : il faut ensuite gérer le temps pendant lequel il reste hors d’état de nuire. Selon la méthode, la durée d’inconscience varie fortement. Un KO par coups de poing ou de pied tiendra un ennemi à terre environ 2 minutes 30, alors qu’un étranglement ou une fléchette tranquillisante prolonge l’effet à 5 minutes.

Le pistolet Mark 22 offre ici un net avantage : en plus de garantir un réveil tardif, les ennemis neutralisés par tranquillisants ne donnent pas l’alerte en se relevant. Ce n’est pas le cas d’un garde KO qui appellera systématiquement des renforts. On peut aussi anticiper un réveil imminent en observant les icônes d’étoiles ou de « Z » au-dessus des corps : moins il y en a, plus le danger approche.

Pour éviter toute découverte, il est recommandé de cacher les corps dans des buissons, des casiers ou derrière des obstacles. Laisser un corps en pleine vue entraîne presque toujours un état de Caution. Un corps bien dissimulé reste invisible, même lors de patrouilles intensives.

Enfin, un détail souvent oublié : les radios portatives. Faciles à repérer grâce à leur diode rouge clignotante, elles permettent aux soldats de prévenir le QG. Il est possible de les détruire avec une balle ou une fléchette, une fois le garde inconscient. Cela empêchera tout appel à l’aide lors de son réveil, même si vous n’avez pas eu le temps de le tuer ou de le cacher. Une astuce précieuse pour maintenir le calme en zone ennemie.

Les techniques avancées pour jouer comme le vrai Big Boss !

Snake peut aller au-delà du simple CQC avec des gardes isolés. En pointant une arme (même vide) dans le dos d’un ennemi, il est possible de le figer sur place avec l’ordre « Freeze ». Cette posture de soumission donne l’avantage au joueur pour plusieurs secondes, tant que le garde croit être en danger.

Il est alors possible de contourner le garde figé et viser sa tête ou son entrejambe. Cette intimidation physique pousse les ennemis à secouer leur équipement, laissant tomber des objets utiles sans avoir besoin de fouiller. Ces objets sont récupérables manuellement, ou automatiquement si Snake réalise un CQC juste après le hold-up.

Certaines éléments uniques, comme les bobines de films 8 mm, ne peuvent être obtenus que par cette méthode de « hold-up propre ». Les mettre KO ou les tuer les fait disparaître. Le timing est donc essentiel pour ces objets de collection.

En exploration, Snake peut aussi « d’épier » derrière une porte ou au-dessus d’un mur en utilisant la vue subjective et le stick droit. Ce geste discret permet de repérer une pièce sans s’y exposer pleinement, une technique idéale pour planifier une approche.

Enfin, pour les plus stratèges, il existe une forme de réinitialisation discrète. Si vous entrez dans une zone en état d’alerte, puis que vous la quittez immédiatement pour ensuite recharger la sauvegarde automatique créée à l’entrée, l’alerte sera annulée. Cette méthode est considérée comme un exploit, car elle contourne les mécaniques normales du jeu. Mais elle reste tolérée pour ceux qui visent une partie sans bavure.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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