Avec Légendes Pokémon Z-A, la licence s’éloigne des sentiers battus pour proposer une expérience plus dynamique, urbaine et technique. Dès les premières heures de jeu, les dresseurs doivent s’adapter à un nouveau rythme : combats en temps réel, exploration verticale de la ville d’Illumis et gestion fine de la capture.
Pourtant, le titre ne dévoile pas tout dès le départ, laissant de nombreux détails importants à découvrir par soi-même. Voici donc une sélection de conseils clés pour éviter les erreurs classiques et tirer parti de chaque mécanique, dès les premières heures de jeu sur Switch 2.
Bien choisir son starter et personnaliser son avatar dans Légendes Pokémon Z-A
Avant même d’entrer dans le vif du sujet, Légendes Pokémon Z-A demande de choisir une langue — un choix définitif qui ne pourra plus être modifié ensuite. Cette décision est aussitôt suivie par la création du personnage. Le jeu permet une personnalisation assez profonde, débloquée après quelques heures, une fois le salon de coiffure accessible. Toutes les coiffures et vêtements sont disponibles quel que soit le genre sélectionné. Cependant, le modèle de corps choisi reste figé : les tailles, morphologies et tenues n’affichent pas toujours les mêmes rendus.
Ce choix initial détermine aussi votre rival : Urbain apparaît si vous jouez un avatar féminin, Rudi si vous choisissez un garçon. Il est donc impossible de sélectionner librement son adversaire principal. Enfin, certains PNJ utilisent des pronoms genrés selon l’apparence sélectionnée, ce qui peut influencer l’immersion pour certains joueurs.
Le choix du Pokémon de départ arrive peu après. Trois starters sont proposés : Germignon, Kaiminus et Gruikui. Tous trois réservent une surprise lors de leur évolution finale. Mais un quatrième choix secret est possible : Pandespiègle, aperçu en arrière-plan si l’on prend le temps d’explorer. Ce choix n’est pas signalé explicitement, et les conséquences en jeu restent à découvrir.
Une fois votre compagnon sélectionné, le jeu lance directement le premier affrontement. Et c’est là que Légendes Pokémon Z-A commence à vraiment se distinguer de ses prédécesseurs.
Captures, Pokédex et astuces pour progresser plus vite à Illumis
Dans Légendes Pokémon Z-A, la collecte d’objets est une composante clé dès les premières heures. À chaque recoin d’Illumis, des objets scintillants attendent d’être ramassés. Inutile de marteler le bouton A : marcher ou courir suffit à les ajouter automatiquement à votre sac. Ces objets peuvent être utilisés, échangés ou revendus, un atout non négligeable pour débloquer rapidement des tenues ou accessoires.
Du côté des Poké Balls, une nouveauté importante concerne l’interface de capture. Une série de flèches indique les chances de réussite : une flèche blanche = très faible, deux jaunes = incertain, trois = 50/50, quatre vertes = capture quasi assurée. Si un X rouge apparaît, le Pokémon est en colère et ne pourra plus être capturé tant qu’il ne se sera pas calmé ou qu’il ne sera pas mis KO.
Un système de « stun » permet de capturer un Pokémon même après l’avoir mis KO, en le jetant dans un état temporaire de vulnérabilité. Attention toutefois : si vous attendez trop ou échouez, le Pokémon disparaît définitivement. Cette mécanique ajoute un choix tactique intéressant selon que l’on cherche à capturer ou simplement gagner de l’expérience.
En parlant d’XP, l’une des méthodes les plus efficaces reste de battre un Pokémon puis de le capturer dans la foulée. Cela permet de cumuler les récompenses des deux actions. Ce processus contribue aussi à remplir le Pokédex, qui reste une source de récompenses essentielles. Parmi elles, on trouve la CT Abri, très utile pour se protéger pendant les phases de rechargement des attaques.
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Enfin, le jeu n’affiche pas automatiquement les nouvelles capacités que vos Pokémon peuvent apprendre. Pensez à vérifier régulièrement leur liste de compétences pour ne pas passer à côté de techniques stratégiques. Entre les captures intelligentes, la complétion du Pokédex et l’optimisation des CT, cette phase du jeu demande rigueur et attention constante.
Combats dynamiques et environnement interactif
Le passage au temps réel bouleverse les habitudes. Chaque Pokémon peut utiliser jusqu’à quatre compétences, mais elles sont soumises à des temps de recharge. Il faut donc réfléchir à l’enchaînement des attaques et à leur portée, d’autant plus que l’esquive devient un élément clé. En verrouillant votre cible avec ZL, vous pouvez attaquer rapidement, mais en déverrouillant, votre Pokémon se rapproche de vous, ce qui permet de repositionner votre équipe.
Les changements de Pokémon s’insèrent aussi dans cette dynamique. Lors d’un switch, le nouveau venu est vulnérable pendant quelques secondes. Un mauvais timing peut entraîner un dégât gratuit. Inversement, un bon enchaînement peut servir d’esquive active. C’est en testant que l’on saisit toute la finesse du système. Cette logique vaut aussi pour les combats contre les dresseurs ou les Pokémon sauvages. Ces derniers n’hésitent pas à attaquer directement le joueur, ce qui renforce l’immersion et l’urgence.
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À cela s’ajoute une exploration plus organique d’Illumis. Plusieurs obstacles parsèment la ville : des rochers à briser avec des attaques de type Combat, des ronces à brûler avec du Feu, des toxines à nettoyer avec de l’Eau, ou encore des toiles d’araignées qu’il faut cibler avec des Pokémon volants. Plus loin dans le jeu, des cristaux méga pourront être détruits pour récupérer des fragments, échangeables contre des méga-gemmes. Chaque action environnementale rapporte un peu d’expérience au Pokémon utilisé, un moyen idéal de renforcer les recrues plus faibles.
Vis, charmes et Poké Balls : les bons plans cachés d’Illumis
En arpentant les toits d’Illumis, vous croiserez souvent des échafaudages étrangement visibles. Ces structures dissimulent des vis colorées, nouveaux collectibles du jeu, indispensables pour obtenir des objets appelés charmes. Ces bonus passifs s’achètent chez un PNJ spécifique situé près d’une entreprise de construction. Le problème, c’est que ce vendeur peut être difficile à retrouver plus tard. Il est donc judicieux d’activer le point de voyage rapide en entrant dans le bâtiment à proximité.
Chaque charm propose un effet différent : gain d’expérience augmenté, meilleure résistance du dresseur aux attaques, facilité de capture… Il faut cependant faire des choix stratégiques, car il est impossible de tous les obtenir immédiatement. En début de partie, le charm d’expérience permet à votre équipe de monter rapidement en niveau. Si les captures deviennent difficiles, le charm de capture est aussi un atout considérable.
En ce qui concerne les Poké Balls, ne vous limitez pas aux centres Pokémon. Une boutique spécialisée, la Pokéball Boutique, propose des modèles plus variés et tactiques. Les Rapid Balls fonctionnent mieux si lancées avant d’être repéré, et les Bis Balls adaptent leur efficacité au nombre d’actions passées dans un combat. Les Sombre Balls, quant à elles, n’offrent plus de bonus dans les grottes, mais uniquement la nuit.
Enfin, un collecteur de Poké Balls placé devant chaque centre Pokémon vous permet de récupérer gratuitement les balls lancées dans le vide. Cette fonctionnalité ne s’applique qu’aux lancers ratés, pas aux Poké Balls brisées après échec de capture. Cela reste tout de même une économie précieuse, surtout en début de partie.
Cycle jour/nuit, sauvegardes et gestion les Pokémon chromatiques
L’alternance jour/nuit joue un rôle clé dans Légendes Pokémon Z-A. Certaines espèces n’apparaissent qu’à des moments précis, notamment les Pokémon de type Spectre souvent actifs la nuit. Il est possible d’ajuster l’heure via votre lit à l’Hôtel Z, ou plus tard, en utilisant les bancs déployés un peu partout à Illumis. Attention cependant : si un changement d’heure survient en plein combat, le Pokémon affronté peut disparaître instantanément.
Les Pokémon chromatiques (shiny) sont bien présents, accompagnés d’un double signal : un éclat visuel et un tintement sonore persistent tant que le Pokémon est proche. Malheureusement, il est impossible de désactiver la sauvegarde automatique. Celle-ci se déclenche notamment après les cinématiques et les voyages rapides, mais aussi lors de certaines captures. Il reste possible d’effectuer une sauvegarde manuelle en appuyant sur R dans le menu. Cette option est à utiliser stratégiquement avant toute rencontre importante.
Le niveau maximal utilisable dépend du rang atteint dans le ZA Royale, une arène accessible la nuit. Bonne nouvelle : même si vos Pokémon dépassent ce niveau, ils obéissent généralement. Et si l’un d’eux refuse d’attaquer, les autres compétences peuvent être tentées immédiatement, sans trop de pénalité.
Enfin, si l’ambiance d’Illumis ne vous convainc pas, le jeu vous laisse la liberté de quitter la ville par la gare. Le jeu insiste plusieurs fois avant de valider ce choix, mais aucune barrière technique ne l’empêche. Une décision surprenante, mais qui illustre bien la liberté de progression offerte par cet opus.