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Nintendo Switch 2 : le guide complet pour prêter vos jeux numériques

Avec la Nintendo Switch 2, Nintendo affine sa stratégie numérique en introduisant les cartes de jeu virtuelles, une nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de gérer, prêter et partager leurs jeux dématérialisés de manière flexible. Contrairement aux jeux physiques, ces cartes de jeu virtuelles offrent un accès instantané à vos titres achetés sur l’eShop et peuvent être transférées entre différentes consoles. Ce système permet notamment aux membres d’un même groupe familial Nintendo de jouer aux mêmes jeux sans devoir les acheter plusieurs fois. Mais encore faut-il comprendre les limites et le fonctionnement de cette nouvelle mécanique.

Cartes de jeu virtuelles sur Switch 2 : c’est quoi et ça fonctionne comment ?

Les cartes de jeu virtuelles regroupent tous les titres et contenus téléchargeables achetés via le Nintendo eShop. Une fois enregistrés sur une console, ces jeux peuvent être chargés ou éjectés comme le ferait une cartouche physique. Ce système permet de passer d’une console à une autre à condition d’utiliser le même compte Nintendo, sans avoir à re-télécharger les titres.

Lorsqu’une carte de jeu virtuelle est chargée sur une console, tous les utilisateurs de cette console peuvent y accéder, y compris hors ligne. Cela facilite l’accès aux jeux pour les foyers à plusieurs comptes, mais impose une organisation rigoureuse de la gestion des licences. Par ailleurs, une console peut stocker plusieurs cartes de jeu virtuelles, mais une même carte ne peut être chargée que sur un seul appareil à la fois.

Autre point essentiel : ce fonctionnement permet le prêt temporaire à d’autres membres du groupe familial. Contrairement à un simple partage entre utilisateurs d’une même console, le prêt permet à un proche d’accéder au jeu sur sa propre Switch, dans un cadre contrôlé et limité dans le temps. Cette souplesse transforme la manière dont les jeux dématérialisés peuvent être partagés, tout en renforçant la sécurité des droits d’utilisation.

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Les conditions à respecter pour prêter un jeu dématérialisé

Nintendo impose un cadre précis pour autoriser le prêt d’une carte de jeu virtuelle sur Switch 2. D’abord, les deux consoles concernées doivent se trouver physiquement proches au moment de l’opération. Une connexion Internet active est également nécessaire des deux côtés.

Le prêt est strictement réservé aux membres du même groupe familial Nintendo. Il est donc impossible de partager un jeu avec un ami ou un proche dont le compte n’est pas lié au vôtre via ce système. À noter qu’un utilisateur peut prêter jusqu’à trois jeux en même temps, mais ne peut en prêter qu’un seul à une même console. Cela s’applique même si plusieurs utilisateurs de cette console font partie du groupe familial.

Du côté de l’emprunteur, la règle est tout aussi stricte : un seul jeu emprunté à la fois. Aucun cumul n’est possible, et l’utilisateur devra restituer un jeu avant d’en recevoir un nouveau. Le prêt s’accompagne automatiquement de l’accès aux contenus téléchargeables (DLC) liés au jeu, sans procédure supplémentaire.

La durée maximale d’un prêt est de 14 jours. Passé ce délai, la carte de jeu virtuelle est automatiquement récupérée par le prêteur. Toutefois, les deux parties peuvent mettre fin au prêt plus tôt, à tout moment, depuis le menu des cartes virtuelles.

Comment prêter un jeu sur Switch 2 depuis la section Cartes de jeu virtuelles

Pour lancer un prêt, il faut d’abord accéder au menu Cartes de jeu virtuelles depuis l’écran d’accueil. L’utilisateur choisit ensuite le compte Nintendo associé à l’achat du jeu, puis sélectionne le titre à prêter dans sa bibliothèque. Une fois le jeu sélectionné, l’option « Prêter la carte de jeu virtuelle » apparaît.

Il est alors possible de choisir le membre du groupe familial à qui l’on souhaite confier le jeu. La console affiche la liste des utilisateurs éligibles. Si l’utilisateur ne figure pas dans cette liste, il doit d’abord être ajouté au groupe familial via le portail de gestion des comptes Nintendo.

En cas de refus de prêt, la console peut afficher plusieurs messages d’erreur :

  • « Cette personne ne peut pas emprunter davantage de cartes de jeu virtuelles », indiquant qu’un autre prêt est en cours.
  • « Cette console ne peut pas recevoir une autre carte de jeu virtuelle », si elle a déjà atteint sa limite.
  • « Ce membre appartient à un autre groupe familial », dans le cas où la console comporte des profils liés à différents foyers.

Chaque message est accompagné d’une solution explicite. L’utilisateur peut ainsi reprendre un jeu déjà prêté avant d’en lancer un nouveau, ou demander à l’emprunteur de le restituer manuellement. Le processus reste simple, mais exige une configuration correcte des comptes et des utilisateurs.

Comment emprunter un jeu sur Switch 2 et éviter les erreurs classiques

Pour emprunter un jeu, le joueur doit accéder à la section Cartes de jeu virtuelles depuis le menu HOME, puis sélectionner son propre compte Nintendo. Si une vérification d’identité est activée, il devra s’authentifier avant de continuer. Une fois dans la bibliothèque, l’option « Emprunter » apparaît si un jeu a été mis à disposition par un membre du groupe familial.

Certaines restrictions peuvent empêcher l’emprunt. Si la console affiche « L’autre console n’a pas été trouvée. Veuillez réessayer. », il faut vérifier la proximité des deux appareils et leur connexion Internet. Autre message fréquent : « Vous ne pouvez pas emprunter davantage de cartes de jeu virtuelles », signalant qu’un jeu est déjà emprunté. Dans ce cas, l’utilisateur devra le rendre avant de réitérer sa tentative.

Si un autre utilisateur de la console a déjà un jeu emprunté, un message bloquera l’accès : « Vous ne pouvez pas emprunter davantage de cartes de jeu virtuelles sur cette console. ». Enfin, l’erreur « Cette carte de jeu virtuelle ne peut pas être empruntée sur cette console car les utilisateurs sont membres de groupes familiaux différents » indique une incompatibilité entre les profils enregistrés.

Dans chaque cas, Nintendo fournit des pistes de résolution : transférer les utilisateurs, modifier les groupes familiaux ou supprimer des profils conflictuels. Une fois le jeu emprunté, il devient jouable immédiatement avec l’ensemble des contenus achetés par le prêteur, pour une durée maximale de 14 jours.

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Comment rendre ou récupérer un jeu sur Switch 2

Pour rendre un jeu emprunté, l’utilisateur doit se rendre dans la section Cartes de jeu virtuelles depuis le menu HOME, sélectionner son compte Nintendo, puis cliquer sur le jeu en cours d’utilisation. Il suffit alors de choisir l’option « Rendre la carte de jeu virtuelle » et de confirmer l’action.

Du côté du prêteur, la procédure pour récupérer un jeu prêté est similaire : depuis la même section du menu HOME, il accède à la liste de ses jeux prêtés, sélectionne celui à récupérer, puis valide via l’option « Récupérer la carte de jeu virtuelle ».

Dans certains cas, des messages bloquants peuvent apparaître :

  • « L’autre console est hors ligne » : il faut demander à l’emprunteur de connecter sa console à Internet.
  • « Cette carte de jeu virtuelle est en cours d’utilisation » : le jeu est en train d’être utilisé par l’emprunteur, ce qui empêche sa récupération immédiate.

Si aucun retour manuel n’est possible, le jeu est automatiquement récupéré au bout de 14 jours. Ce fonctionnement permet de garder le contrôle sur sa bibliothèque, tout en assurant une utilisation fluide pour les membres du groupe familial.

Terry 4WAG
Terry 4WAGhttps://www.4wearegamers.com/
Juste un homme qui donne vie à ses idées du haut de son clavier. Curieux de technologies et toujours enthousiaste pour les sorties vidéoludiques, je tâche de rester neutre sur un terrain ou une guerre de consoles inutile fait rage.

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