Depuis pas mal de temps, Embracer Group semble avoir énormément de mal à gérer son porte-feuille de studios. Entre licenciements et fermetures, Gearbox Entertainment s’est retrouvé sur le marché, et c’est finalement Take-Two, partenaire de longue date, qui en a fait l’acquisition. Un rachat colossal avec tout de même une somme de 460 millions de dollars mise sur la table.

Une alliance stratégique entre Gearbox et Take-Two

Gearbox Entertainment, jusqu’alors une composante importante du groupe Embracer, passe désormais sous le giron de Take-Two Interactive. Cette acquisition inclut non seulement les droits des franchises Borderlands et Tiny Tina’s Wonderlands, mais aussi ceux de Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms, et Duke Nukem. L’accord englobe également les studios Gearbox Software, Gearbox Montréal, et Gearbox Studio Québec, consolidant ainsi la présence de Take-Two sur la scène internationale.

Randy Pitchford, fondateur et PDG du studio de développement, s’est exprimé sur la situation en affirmant son engagement indéfectible envers l’excellence créative et la satisfaction de la communauté de joueurs. « Mon intérêt premier reste Gearbox, notamment notre talent et nos clients. Je souhaite rassurer personnellement les fans de nos jeux que cet arrangement garantira que les expériences en développement chez Gearbox seront les meilleures possibles.« 

Pour Take-Two, l’acquisition des créateurs de Borderlands n’est pas seulement une question de diversification de portefeuille, mais aussi une opportunité de renforcer des liens déjà établis avec Gearbox à travers la franchise Borderlands et d’autres titres. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, bien que discret sur les intentions d’achat antérieures, voit désormais dans cette acquisition une étape clé pour l’avenir de du groupe.

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