En 2024, Rainbow Six Siege fête son neuvième anniversaire, marquant une époque où des titres concurrents tels que Overwatch, PUBG, et Fortnite n’avaient pas encore vu le jour ou étaient à leurs balbutiements. Cette longévité place R6 parmi les pionniers du jeu en service continu, démontrant une capacité d’adaptation et d’innovation qui dépasse largement la norme dans l’industrie vidéoludique. Ubisoft a annoncé son intention de continuer à supporter le jeu au-delà de sa neuvième année, malgré les questions récurrentes de la communauté concernant l’âge de son moteur et l’éventualité d’une suite.

Le moteur du jeu, Ubisoft Anvil, semble souvent critiqué pour les difficultés techniques qu’il amène et, avec ça, de nombreux bugs. Pourtant, selon Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege, ce moteur reste l’un des meilleurs au monde pour les shooters PvP en direct. Avec des propos recueillis par PC Gamer lors du Siege Invitational 2024 organisé au Brésil, l’homme défend son point de vue sur l’avenir de son shooter compétitif.

Rainbow Six Siege 2 n’est pas à l’ordre du jour

Face à la question d’une potentielle suite, Karpazis répond par un non catégorique. La proposition de changer de moteur pour une option prête à l’emploi est rejetée, car elle ne correspond pas aux exigences spécifiques d’un jeu aussi compétitif que Siege. Il compare la création d’une suite à l’acte de refaire un devoir perdu : une tâche frustrante, coûteuse, et qui, au final, ne garantit pas de reproduire la qualité originale. Cette perspective reflète une compréhension profonde des risques associés au développement d’une suite, où le désir de nouveauté doit être équilibré avec la préservation des éléments qui ont fait le succès du jeu.

Au lieu d’une refonte radicale, Ubisoft a opté pour une amélioration et une réinvention constantes de Siege. Depuis sa sortie, le jeu a vu son gameplay, ses opérateurs, ses cartes, et même son interface utilisateur subir des modifications majeures. L’évolution du jeu depuis 2015 illustre une volonté de rester à l’écoute des joueurs et de s’adapter à leurs retours, introduisant des fonctionnalités qui auraient pu être réservées à une éventuelle suite dans un cycle de développement plus traditionnel.

Envisager une mise à jour du moteur graphique vers une version plus récente génère quelques craintes légitimes chez les développeurs, notamment sur les potentiels désavantages comme la perte de compatibilité ou la nécessité de reconstruire des éléments fondamentaux du jeu. Pour Karpazis, le jeu actuel, fort de son expérience et de ses améliorations continues, représente une base solide qui n’a pas besoin d’être remplacée.

« Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les personnes, les talents et les outils que nous avons aujourd’hui »

Rainbow Six Siege est sorti sur PS4, Xbox One et PC, puis a bénéficier de versions new-gen sur PS5 et Xbox Series X/S.

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