A l’heure actuelle, il est hélas devenu peu surprenant de constater que la plupart des jeux sortent avec beaucoup de défauts techniques. Une stratégie qui vise à sortir un produit « jouable » dans des délais raisonnables pour le corriger par la suite et atteindre un produit fini quelques mois plus tard. Redfall, le jeu de vampire de Bethesda, en est le parfait exemple.

Malgré les promesses de Phil Spencer pour des expériences de jeu en 4K à 60fps sur cette générations de consoles, Redfall ne les tenait pas du tout, limitant sa framerate à 30 images par seconde en plus d’un contenu jugé maigre par la majorité des joueurs Xbox Series X|S. La dernière mise à jour du soft tâche donc de régler ce problème épineux. Un premier pas vers la lumière ?

Enfin 60 fps sur Redfall, les Xbox Series exploitées à leur juste valeur

Le titre, dès son lancement, a captivé l’attention grâce à un univers immersif, bien qu’il ait été critiqué pour ses problèmes de performance. L’équipe de Digital Foundry a pris le temps de revisiter Redfall après cette mise à jour majeure. La plus grande nouveauté est l’introduction d’un mode 60FPS sur Xbox Series X et S, un ajout qui place le jeu dans une position beaucoup plus favorable qu’auparavant, même si tout n’est pas encore parfait.

La performance dans la version mise à jour est majoritairement assez bonne, bien qu’il y ait quelques bémols. Le mode qualité sur les deux consoles opère maintenant à un 30fps verrouillé, sans problèmes de taux de rafraîchissement apparents. C’est une grande amélioration par rapport à la version initiale, qui souffrait de hoquets de temps de trame pendant la traversée du monde ouvert, et pouvait présenter quelques problèmes lorsqu’un grand nombre d’éléments étaient affichés à l’écran.

Les modes performance, quant à eux, parviennent à atteindre assez constamment les 60fps. La plupart du temps, le compteur affiche un 60fps stable, sans fluctuations. Cependant, des saccades réapparaissent lors de la traversée, bien que sous une forme moins prononcée qu’à la sortie. Habituellement, il y a une courte période contenant quelques trames à 33ms, puis le jeu retourne à une ligne de temps de trame stable.

Le multijoueur, entre autres, continue de faire grincer des dents

Malgré les améliorations notables, certains problèmes persistent encore sur le jeu de chasse aux vampires de Bethesda. Par exemple, des baisses de performance ont été remarquées durant le combat dans le mode multijoueur, probablement liées au CPU. Les soucis visuels, les oublis et les bugs sont encore présents dans le code mis à jour, soulignant qu’il reste du travail à faire pour parfaire l’expérience.

Néanmoins, la mise à jour a permis d’améliorer de manière significative l’interaction avec l’ennemi et la réponse des sticks analogiques par défaut, ce qui rend le gameplay beaucoup plus agréable. Bien que la conception des missions et la densité des ennemis dans le monde aient été pointées du doigt comme des zones nécessitant des améliorations, ces améliorations techniques sont un pas dans la bonne direction.

Les avis sur Redfall sont encore mitigés malgré tout, et seul le temps dira si les améliorations apportées par ce patch et ceux qui suivent encourageront plus de joueurs à explorer son monde ouvert.

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