Lorsque l’on parle d’icônes du monde du gaming, Metal Gear Solid figure sans conteste parmi les légendes. Cependant, la prochaine compilation dédiée à cette saga emblématique suscite déjà quelques inquiétudes au sein de la communauté. Les aficionados de l’infiltration pourraient ne pas retrouver l’expérience fluide qu’ils espéraient.

La controverse des 30fps

Alors que Konami avait annoncé une « cible » technique de 1080p et 60fps pour la Master Collection, il semblerait que cette ambition ne s’applique pas uniformément à l’ensemble des titres de la compilation. En effet, le premier volet de Metal Gear Solid serait bloqué à 30fps sur toutes les consoles et même sur PC. Une précision technique qui n’avait pas été mentionnée lors des précédentes communications. Mais sur Steam, il ne serait pas surprenant qu’un mod vienne rectifier le tir.

Un point technique particulier a retenu l’attention : la deuxième remarque sous le tableau ci-dessous qui stipule que le « taux de rafraîchissement variable le plus élevé possible » pourrait être affecté par « de grandes quantités d’effets pendant le gameplay ou les cinématiques », ce qui pourrait engendrer des chutes de framerate. Ce qui laisse penser que même les 30fps annoncés ne sont pas garantis comme stables.

Tableau reprenant les spécificités techniques de Metal Gear Solid Master Collection Volume 1 sur les différentes plateformes

Retour sur une saga légendaire

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la saga, Metal Gear Solid est une série d’infiltration créée par Hideo Kojima. Dans le premier volet, nous suivons Solid Snake, un agent d’élite, dans sa mission à Shadow Moses, une île du grand Nord. Il doit y stopper une unité renégate qui menace le monde avec un puissant robot nucléaire, le Metal Gear Rex.

Sons of Liberty voit le joueur incarner Raiden, une recrue chargée de sauver le président des États-Unis, retenu en otage par un groupe terroriste. Mais la réalité est bien plus complexe et Raiden découvre des conspirations qui remettent en question sa propre identité.

Le troisième opus, Snake Eater, est une préquelle se déroulant pendant la guerre froide. Le joueur y incarne Naked Snake, qui deviendra plus tard Big Boss, dans une mission visant à éliminer son mentor et amie, The Boss.

On peut déduire du titre de cette Master Collection qu’un second volume comprenant potentiellement les 4e et 5e jeux sera annoncé dans les mois qui suivent pour une sortie aux côtés du remake de Snake Eater dévoilé plus tôt cette année.

Les implications pour le joueur

Outre les aspects techniques, le framerate a un impact direct sur l’expérience du joueur. Un taux de rafraîchissement plus faible peut affecter la fluidité du jeu, surtout pour un titre d’infiltration où la précision et la réactivité sont de mise. Cette limitation technique est d’autant plus surprenante qu’elle concerne un titre phare de la PlayStation, plate-forme initiale sur laquelle le jeu de Kojima est sorti.

Alors que certains joueurs sont plus sensibles à ces variations, il est essentiel de rappeler que l’expérience Metal Gear Solid ne se résume pas à ses performances techniques. La narration, la profondeur des personnages et les multiples rebondissements ont toujours été au cœur de la saga.

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