PlayStation a débuté son dernier State of Play en annonçant un simulateur de marche étrange et qui suscite évidemment l’intérêt de nombreux fans d’expériences indés. Celui-ci propose aux joueurs d’entrer dans l’univers de Nate, un personnage en grenouillère, et de l’accompagner dans sa démarche pour avancer.

Savoir où mettre le pied

Conçu par Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy et d’autres membres de l’équipe qui ont déjà travaillé sur des jeux tels que Ape Out et Getting Over It, Baby Steps présente une mécanique de jeu où le principal objectif est de maintenir l’équilibre du protagoniste. Le système de commandes est spécifiquement adapté à la manette DualSense, permettant aux joueurs de contrôler minutieusement chaque mouvement du pied de Nate.

Dans Baby Steps, les surfaces interactives sont simulées physiquement, ajoutant un niveau de réalisme à la progression du personnage. Les joueurs sont invités à guider Nate à travers divers environnements naturels, tout en évitant les obstacles. Plus qu’une simple progression, il s’agit également de comprendre et d’appréhender chaque difficulté rencontrée.

L’histoire du jeu se déroule dans un contexte où Nate, initialement réticent à explorer l’extérieur, est soudainement transporté dans un univers inconnu. Au lieu d’être un personnage principal d’une prophétie, il est ici un personnage secondaire. Tout au long de sa progression, Nate interagit avec divers éléments de l’environnement, notamment la faune locale. Le jeu utilise une narration à la fois ludique et légère, avec des dialogues et des cinématiques improvisés.

Une expérience qui mise sur les sens

Baby Steps ne se contente pas de mettre l’accent sur la mécanique de marche. Le paysage sonore est également au cœur de l’expérience. L’environnement sonore interagit dynamiquement avec Nate, créant une ambiance rythmique. Chaque élément, que ce soit le vent, les oiseaux ou même les bruits ambiants, contribue à la musique du jeu. De plus, grâce à une génération procédurale, chaque session de jeu offre une expérience sonore distincte.

En termes de narration, le soft présente une série de rencontres et d’interactions avec différents personnages, tous ayant des caractéristiques propres. Le paysage sonore, combiné à ces éléments narratifs, offre aux joueurs une expérience riche et immersive. Il est prévu que Baby Steps soit disponible en 2024 sur PlayStation et PC.

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