Après une longue absence médiatique depuis son annonce fracassante lors des Game Awards, Hades II a fait sensation aujourd’hui en dévoilant enfin ses plans pour l’avenir. Cette suite, en développement chez Supergiant Games, est l’un des softs les plus attendus par la communauté puisque sa première mouture avait déjà su séduire par son gameplay nerveux, son esthétique soignée et sa narration immersive. De quoi ajouter un peu plus de pression sur le studio ?

Un début prometteur en accès anticipé

L’équipe derrière Hades II a confirmé que le soft serait lancé en Early Access au deuxième trimestre de l’année 2024, sur les plateformes Steam et Epic Games Store. Bien que la date exacte, le prix et les exigences système ne soient pas encore divulgués, cette annonce a de quoi susciter l’enthousiasme.

Mais une question est sur toutes les lèvres : pourquoi ne pas lancer le jeu en accès anticipé dès maintenant ? Après tout, le trailer initial montrait un jeu déjà bien avancé. Selon les développeurs, la réponse réside dans le contenu. Ils assurent que le jeu, dès le premier jour d’accès anticipé, offrira autant de contenu que l’original lors de son propre lancement anticipé. Ainsi, même si un accès anticipé signifie inévitablement un jeu non terminé, l’équipe veut que Hades II mérite l’attention dès que les joueurs pourront y jouer, peu importe la capacité.

Avant de plonger les joueurs dans l’Underworld, un test technique d‘Hades II sera lancé, destiné à un échantillon limité de joueurs. Ce test permettra de détecter et de résoudre les problèmes techniques éventuels, assurant ainsi une expérience de jeu fluide dès le début de l’accès anticipé. Ce test, bien que limité en contenu par rapport au jeu complet, est un gage de qualité de la part de l’équipe de développement.

Un processus de développement enrichi

L’approche en accès anticipé a été vitale pour le concept original d‘Hades. Les développeurs ont conscience de l’importance de cette étape pour le développement d‘Hades II. Ils espèrent que le jeu sera suffisamment avancé pour que les retours des joueurs soient constructifs et enrichissants. L’équipe prévoit plusieurs mises à jour majeures, enrichissant le jeu de contenus supplémentaires et peaufinant l’existant sur la base des commentaires des joueurs. Le processus devrait aboutir à la version 1.0, comprenant la conclusion de l’histoire et les touches finales.

« Nous ne savons pas encore exactement combien de temps il nous faudra pour arriver à la v1.0 d’Hades II, car notre expérience sur les accès anticipés nous a appris (entre autres choses) à nous attendre à l’inattendu. Pour l’instant, notre objectif est de continuer à créer du contenu pour le jeu de base (environnements, personnages, armes, avantages, événements, musique et bien plus encore) alors que nous nous préparons pour le lancement de nos tests techniques et de notre accès anticipé au deuxième trimestre de l’année à venir. »

Des informations qui se révèlent être de bon augure pour les fans car même si l’attente se veut plus longue qu’espéré, il y a fort à parier que l’expérience dépasse les attentes de nombreux fans.

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