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Destiny – Aperçu des changements apportés aux armes avec la mise à jour d’avril

Hier soir, Bungie nous livrait un nouveau post This Week at Bungie, qui n’est ni plus ni moins un gros condensé du troisième live sur la mise à jour de ce 12 avril, visant principalement le changement des armes à venir, et les changements apportés aux trois doctrines de l’arcaniste, qui ont lourdement été nerfées, favorisant l’emploi de la Voie Abyssale en PvP. A côté de ça, le studio à également discrètement introduit une preview du patch note de la mise à jour 2.2.0. de ce mardi. Voici donc bien plus de détails sur les changements divers apportés aux armes, munitions et résurrection:

CHANGEMENTS DE BASE POUR LES ARMES

FUSILS AUTOMATIQUES

Les fusils automatiques à cadence élevée sont au sommet en terme de popularité en PvP. Mais ceux à cadence réduite non-loin derrière. Ces derniers seront améliorés pour créer plus d’options de jeu.

Buts:

Changements:

FUSILS À IMPULSION

Comme pour les fusils automatiques, les modèles à cadence réduite ne sont pas aussi efficaces que ceux à cadence élevée. L’augmentation des dégâts ne réduit pas le nombre de rafales pour tuer les Gardiens avec beaucoup d’armure en PvP, mais fera plus de dégâts par rafales pour assister les alliés et finir les frags.

Buts:

Changements:

REVOLVERS

Les revolvers manquaient couramment de munitions lors de séries de frags en PvP ou bien durant les longues activités en PvE. Augmentation de l’inventaire des revolvers, histoire de ne plus être à court de munitions et partir à la recherche de briques blanches.

Buts:

Changements:

FUSILS À FUSION

Les changements faits lors du dernier patch étaient plus qu’une modification de la stabilité: changement de la dispersion durant la visée en passant par ration chargement/dégâts. Au lieu de nuancer avec tout ça, cette fois, cela sera juste une augmentation de stabilité.

Buts:

Changements:

FUSILS SNIPER
L’intention pour les fusils sniper à toujours été d’être meurtrier à longue distance et avec précaution. Certains viseurs et modèles de sniper poussaient les limites de “distance” et permettaient de faire des tirs nerveux à des distances que certains qualifieraient de portée moyenne. Les changements ne sont pas là pour empêcher ce style de jeux, mais pour pousser les joueurs a être plus loin pour ce genre manœuvre.

Buts:

Changements:

ÉCONOMIE DE MUNITIONS

Nous avons reçu bon nombre de retours sur la prévalence des munitions spéciales et lourdes à l’épreuve. Les statistiques montrent une légère hausse du temps pendant lequel le joueur est équipé de munitions spéciales dès décembre.

Il y a un moment, l’équipe de designer PvP a réalisé des changements dans l’apparition des munitions dans les modes 3v3, et il y aura plus de changements aux munitions en PvP dans la mise à jour 2.2. En plus des règles pour les munitions dans les différents modes de jeu, nous voulons mettre des limites sur la façon dont les joueurs obtiennent et utilisent des munitions durant un match PvP.

Buts:

Changements:

RÉANIMATION DES JOUEURS
Réanimer un allié est un facteur important tant en PvE qu’en PvP. En étant à couvert ou bien en plein milieu d’un combat, c’est toujours une bonne idée de tendre la main à votre coéquipier. Cependant, quand un allié perd la vie, il serait risqué de plonger en plein combat pour le réanimer. Il y a bon nombre d’éléments à prendre en compte lorsqu’on réanime un allié: temps de réanimation, distance à laquelle on doit être du spectre et le bouclier de résurrection.
Actuellement, ces éléments peuvent être utilisés pour réduire les risques durant la réanimation (et en combinaison avec une armure exotique) durant le combat. Ce qui pousse les joueurs à agir imprudemment puisqu’il y a presque pas de pénalités de mort.

Buts:

Changements:

ABILITÉ DES ARMES

Oeil de la tempête

Le viseur se contracte lors de l’activation de l’habilité en plus de la précision des projectiles qui sera amélioré

Icare
Augmentation du bonus de stabilité d’un 9% additionnel (étais 66%, sera 75%)

Ballistiques Agressives

Augmenter les dégâts fera perdre -20 en stabilité (au lieu de -10)

AJUSTEMENT DES ARMES EXOTIQUE & LÉGENDAIRE

Outil Multifonction MIDA

En ignorant sa popularité, nous pensons que le MIDA est assez équilibré par rapport aux autres armes, mais il est certain que beaucoup de joueurs anti-MIDA commencent à se lasser de voir ce nom venir dans leur écran de mort. Compte tenu de la popularité de l’arme que nous voulions préserver le comportement de l’arme et sa façon d’être jouée, mais avons pensé qu’il serait préférable de le rendre un peu moins dur à avaler pour ses victimes.

Changements:

Règne de SUROS

Depuis que nous avons ajouté le perk Cycle Infernal à cette arme, il est devenu le style de jeu dominant chez les utilisateurs du Suros. L’augmentation des dégâts de base de cet archétyperend le Cycle Infernal assez mortel, donc nous avons repoussé l’activation du perk à 4 tirs. Nous espérons rendre l’option Tir Concentré devient un peu plus attrayante en ajoutant une augmentation de la portée de base. Lors de la sélection de Tir Concentré ainsi que d’autres améliorations de portée, les joueurs peuvent maintenant pousser l’arme à des stat de portée max.

Changements:

Rapace Noir

Changements:

Dernières Paroles

Changements:

Chardon

Changements:

Brise-glace

Changements:

Promesse du rebut

Changements:

Seigneur des Loups

Changements:

Arc des Parjures

Changements:

Télesto

Changements:

Vue-d’aigle

Cette arme est l’une des plus utilisées de toutes. Nous avons de nombreux facteurs qui y contribuent, et qui implique un pic d’utilisation assez remarquable.

Changements:

Armes de la Chute du Roi

Arrêt de Qullim

La mitrailleuse du Raid est une des plus létales et riche en munitions du jeu. De ce fait, elle est devenue l’un des choix par défaut de la plupart des gens qui la possèdent. Voyez les statistiques!

Changements:

Angoisse de Drystan

Changements:

Toutes les armes primaires du Raid

Changements:

Quitter la version mobile