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Destiny 2 Rebelles : date, nouveautés, compétences, donjon… tout ce qu’il faut retenir sur le DLC Star Wars

Destiny 2 ne ralentit pas. Tandis que la mise à jour Fer et Cendres débarque avec une nouvelle activité coopérative, Bungie enchaîne en annonçant l’extension Rebelles pour le 2 décembre 2025. Avec une collaboration officiellement sous licence Lucasfilm, l’univers du jeu s’ouvre à des influences galactiques évidentes. Avec de nouvelles mécaniques de gameplay, zones inédites et esprit Star Wars assumé, les Gardiens s’apprêtent à vivre un double événement structurant pour l’avenir du titre.

Réappropriation : la mission qui met l’escouade à l’épreuve

Déployée avec la mise à jour Fer et Cendres, l’activité Réappropriation se veut à la fois stratégique, nerveuse et riche en variations. Elle propulse les joueurs au cœur de la Contrée infestée, territoire sous l’emprise de Maya Sundaresh, pour y mener des opérations d’escouade contre les Vex et d’autres factions ennemies. L’objectif : remettre la main sur des technologies de l’âge d’or avant qu’elles ne tombent entre de mauvaises mains.

Le gameplay repose sur des missions à objectifs dynamiques, où chaque run propose un agencement différent d’ennemis, de mécaniques et de boss. Selon Ben Wommack, directeur créatif, l’activité a été pensée pour éviter la redondance : « Aucun run ne devrait vraiment se ressembler. » Défense de zone, décryptage de codes Vex ou traque de cibles mobiles : les objectifs s’enchaînent sans se répéter.$

En marge de l’action évidemment bien présente, Réappropriation introduit une belle couche tactique. Les Gardiens peuvent explorer librement pour mettre la main sur des objets de recherche ou des coffres cachés, influençant directement les bonus qu’ils obtiennent. L’un d’eux, par exemple, permet de bénéficier d’un rayonnement amplifié permanent jusqu’à la fin de l’activité. « C’est une manière d’encourager l’exploration et la coopération plutôt que le rush pur« , explique Clayton Kisko, responsable du design.

Enfin, la rejouabilité repose aussi sur le choix : faut-il se séparer pour couvrir plus de terrain, ou rester groupés pour maximiser la puissance de feu ? Des décisions constantes qui pimentent chaque session et offrent de nouvelles manières de jouer.

Destiny 2 explore sa part de galaxie façon Star Wars avec Rebelles

Prévue pour le 2 décembre 2025, l’extension Rebelles (Renegades en VO) marque un tournant symbolique pour Destiny 2. C’est la première fois que le jeu s’associe officiellement à une autre licence, et pas des moindres : Star Wars. Grâce à une collaboration directe sous licence avec Lucasfilm Games, Bungie donne naissance à un univers hybride mêlant western spatial, conflits intergalactiques et architecture typique de la saga.

L’intrigue se déroule à la suite des événements de Les Confins du Destin. L’Avant-garde y lance une traque à travers le système Sol, en lien avec Le Vagabond, avec comme base principale un nouveau hub social : l’Avant-poste de Tharsis. Ce lieu central permet d’interagir avec différentes factions souterraines et de gérer les contrats, la réputation et les recrutements d’équipage.

L’activité phare de cette extension, intitulée Frontière hors-la-loi, reprend les codes des films de casse : chaque session débute par le choix d’un job (sabotage, contrebande, chasse à prime), d’un lieu (Mars, Vénus, Europe) et d’une escouade. Objectifs, environnement et conditions changent à chaque tentative, renforçant la tension et l’immersion.

Autre nouveauté marquante : le retour du système Invasion, une mécanique PvPvE revisitée. Ici, un joueur est engagé par un syndicat pour traquer une autre escouade dans une mission en cours. Ce mode, entièrement optionnel, repose sur une approche tactique : s’infiltrer, neutraliser, s’exfiltrer avant la fin du chrono. Une dimension compétitive intégrée au PvE, qui diversifie les runs sans jamais les imposer.

Compétences de renégats, syndicats et progression revisitée

Outre l’environnement et les activités, Rebelles introduit une série de compétences inédites qui ne dépendent d’aucune doctrine classique. Ces capacités Renégats, débloquées via la campagne et les activités de haut niveau, se déclinent en trois catégories : offensives, défensives et véhiculaires. Parmi elles, on retrouve des frappes aériennes, des tourelles automatiques, ou encore la possibilité d’utiliser un vaisseaux Cabal, des intercepteurs et des motojets en pleine mission.

En tout, neuf capacités de base sont proposées, avec sept voies d’amélioration. Cette diversité tactique permet à chaque escouade de personnaliser ses approches en fonction de la situation, renforçant la sensation de maîtrise et de créativité sur le terrain.

L’extension intègre également un système de syndicats, avec des factions aux profils bien marqués. On y retrouve :

Les joueurs peuvent choisir de collaborer ou de s’opposer à ces groupes. Les missions associées, souvent plus risquées, permettent de gagner en notoriété, débloquant ainsi des contrats exclusifs, du loot rare et des opportunités de contenu endgame. Cette progression ne repose plus uniquement sur la puissance brute, mais sur l’influence acquise au fil des interactions.

Enfin, Bungie a confirmé l’arrivée d’un nouveau donjon dès le 13 décembre, soit la deuxième semaine de l’extension, avec des conditions d’accès liées à ces mécaniques souterraines. Une manière d’ancrer encore davantage Rebelles dans une logique de rôle, de choix, et de ramifications multiples.

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